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根据this你不能为 std::map
:
No, the members of the map are internally stored in a tree structure. There is no way to build the tree until you know the keys and values that are to be stored.
从这里很明显为什么 std::map
会缺少 reserve()
方法,它在 cppreference.com 上就是这样做的。但是, std::unordered_map
does 有一个 reserve()
方法,但是当我尝试将它与 operator[]
、insert()
或 emplace()
尽管我先调用了 reserve()
,但它们都会分配内存。
这是怎么回事?为什么 reserve()
不能正确保留所需的空间?如果和map一样,你不能事先分配内存,那么为什么std::unordered_map
甚至还有一个reserve()
方法呢?
最佳答案
unordered_map
容器有一个 reserve
方法,因为它是使用存储桶实现的,而不是像 map
中的树。
一个桶是:
a slot in the container's internal hash table to which elements are assigned based on the hash value of their key. Buckets are numbered from 0 to (bucket_count-1). (source)
单个存储桶包含可变数量的项目。此数字基于 load_factor
.当 load_factor
达到某个阈值时,容器会增加桶数并重新散列 map 。
当您调用 reserve(n)
时,容器会创建足够的桶来容纳至少 n
个项目。
这与 rehash(n)
不同。它直接将桶数设置为 n
并触发整个哈希表的重建。
另请参阅:Pre-allocating buckets in a C++ unordered_map
根据评论进行编辑
由于我不知道评论中提出的问题的确切答案,并且我的初步研究没有证明是富有成果的,所以我决定进行实验测试。
作为引用,问题归结为:
Could you please explain if reserving buckets for n elements is the same as allocating memory for n elements?
根据this answer ,准确检索 unordered_map
中分配空间的大小是棘手且不可靠的。所以我决定使用 Visual Studio 2015 的诊断工具。
首先,我的测试用例如下:
#include <unordered_map>
#include <cstdint>
struct Foo
{
Foo() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) { }
float x;
float y;
float z;
};
int32_t main(int32_t argc, char** argv)
{
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapNoReserve;
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapReserve;
// --> Snapshot A
mapReserve.reserve(1000);
// --> Snapshot B
for(uint32_t i = 0; i < 1000; ++i)
{
mapNoReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
mapReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
}
// -> Snapshot C
return 0;
}
在评论指出的地方,我拍了一张内存快照。
结果如下:
快照 A:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 64 | 8 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照 B:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 8231 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照 C:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 24024 | 1024 |
| mapReserve | 24024 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
解读:
正如您从快照中看到的那样,一旦我们开始向它们添加元素,这两个 map 的大小似乎都会增加,即使是调用了 reserve
的 map 也是如此。
那么,即使仍然分配了内存,reserve
也会带来好处吗?我会说是的,原因有两个:(1)它为存储桶预先分配内存,(2)它可以防止需要 rehash
,如前所述,它可以完全重建 map 。
关于c++ - 为什么 std::unordered_map 有保留方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42373232/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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