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使用 Android Studio 运行我的模拟器时,我在模拟器屏幕上看不到任何东西(一切都是黑色的)。我得到以下事件日志:
Emulator:glTexImage2D: got err pre :( 0x506 internal 0x1908 format 0x1908 type 0x1401
我已经尝试清理项目并重建它,但什么也没发生。我认为这与模拟器有关。
有人知道怎么回事吗?
最佳答案
由于@SirQuickWay 的解决方案对我不起作用,我不得不将模拟器设置中的 OpenGL ES Renderer 和 OpenGL ES API 级别 更改为 SwiftShader 和 渲染器最大值分别。您可以在此处找到这些设置:
模拟器栏 > ... > 设置 > 高级(选项卡),如下所示: Android Emulator OpenGL settings
编辑:应用设置后需要重启模拟器。
关于android - glTexImage2D : got err pre :( 0x506 internal 0x1908 format 0x1908 type 0x1401,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50595704/
因为,例如,glBufferData可以报告 GL_OUT_OF_MEMORY 错误,我预计 glTexImage这样做,但事实并非如此。 大概可能会用完纹理内存,那么我该如何检测该事件? 最佳答
为什么 glTexImage1D、glTexImage2D 和 glTexImage3D 函数需要内部格式(即 GL_RGBA8、GL_R32UI 等)和像素格式? (GL_RGBA,GL_RED_I
当我使用 glTexImage2D 绑定(bind)我的图像时,它呈现得很好。 首先是片段着色器中的代码: uniform sampler2D tex; in vec2 tex_coord; // m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!