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在一个dll项目中,函数是这样的:
extern "C" __declspec(dllexport) void foo(const wchar_t* a, const wchar_t* b, const wchar_t* c)
在另一个项目中,我将使用 foo
函数,但我在头文件中声明 foo
函数
extern "C" __declspec(dllimport) void foo(const wchar_t* a, const wchar_t* b)
我只用两个参数调用它。
结果是成功,我认为是关于 __cdecl
调用,但我想知道它是如何以及为什么起作用的。
最佳答案
默认调用约定是__cdecl
,这意味着调用者从右到左将参数压入堆栈,然后在调用返回后清理堆栈。
所以在你的情况下,调用者:
此时堆栈看起来像这样(例如假设 4 字节指针,并记住堆栈指针在您推送时向后移动):
+-----+ <--- this is where esp is after pushing stuff
| ret | [esp]
+-----+
| a | [esp+4]
+-----+
| b | [esp+8]
+-----+ <--- this is where esp was before we started
| ??? | [esp+12 and beyond]
+-----+
好的,太好了。现在问题发生在被调用方。被调用者期望参数位于堆栈上的某些位置,因此:
a
假定在 [esp+4]
b
假定在 [esp+8]
c
假定在 [esp+12]
这就是问题所在:我们不知道 [esp+12]
中有什么。所以被调用者将看到 a
和 b
的正确值,但会将发生在 [esp+12]
的任何未知垃圾解释为c
.
此时它几乎是未定义的,并且取决于您的函数对 c
的实际作用。
在这一切结束并且被调用者返回之后,假设你的程序没有崩溃,调用者将恢复 esp
并且堆栈指针将回到它应该在的位置。所以从调用者的 POV 来看,一切可能都很好,堆栈指针最终回到了它应该在的位置,但是被调用者看到 c
的垃圾。
64 位机器上的机制不同,但最终结果大致相同。微软使用 the following calling convention在 64 位机器上不管 __cdecl
或其他任何东西(您指定的任何约定都将被忽略,并且都被同等对待):
rcx
、rdx
、r8
和 r9
中,在这个顺序,从左到右。xmm0
、xmm1
、xmm2
和 xmm3
中,在这个顺序,从左到右。esp
以及恢复 all volatile registers 的值。通话后。所以在你的情况下,调用者:
a
放入 rcx
。b
放入 rdx
。但被调用者期待:
a
假定在 rcx
中(检查!)b
假定在 rdx
中(检查!)c
假定在 r8
中(问题)因此,与 32 位情况一样,被调用者将发生在 r8
中的任何内容解释为 c
,随后出现潜在的问题,最终效果取决于关于被调用者对 c
所做的事情。返回时,假设程序没有崩溃,调用者 restores all volatile registers (rcx
和rdx
,一般也包括r8
和 friend )和恢复esp
。
关于c++ - 如果我在调用 DLL 中的函数时没有传递足够的参数,会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43134570/
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