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C++17 通过使用可选的 ExecutionPolicy 参数(作为第一个参数)升级了 69 个 STL 算法以支持并行性。例如。
std::sort(std::execution::par, begin(v), end(v));
我怀疑 C++17 标准故意对如何实现多线程算法只字未提,让库作者决定什么是最好的(并允许他们更改自己的头脑,稍后)。尽管如此,我还是很想从高层次上了解在并行 STL 算法的实现中正在考虑哪些问题。
我想到的一些问题包括(但不限于!):
我意识到这些并行算法的目的是让程序员不必担心这些细节。但是,任何可以让我对图书馆调用内部发生的事情有一个高层次的心理了解的信息都将不胜感激。
最佳答案
截至目前,这些问题中的大部分问题都无法用标准来回答。但是,据我了解,您的问题混合了两个概念:
C1。并行算法的约束
C2。算法的执行
C++17 并行 STL 的所有内容都与 C1 有关:它对指令和/或线程可以在并行计算中交错/转换的方式设置了限制。另一方面,C2 是关于标准化的,关键字是 executor
(稍后会详细介绍)。
对于 C1,有 3 个标准策略(在 std::execution::seq
、par
和 par_unseq
中)对应于每个任务和指令并行性的结合。例如,在执行整数累加时,可以使用 par_unseq
,因为顺序并不重要。然而,对于浮点运算,加法不是关联的,更好的拟合将是 seq
至少得到一个确定性的结果。简而言之:策略对并行计算设置约束,而这些约束可能会被智能编译器利用。
另一方面,一旦你有了并行算法及其约束(可能经过一些优化/转换),executor
就会找到执行它的方法。有默认的执行器(例如 CPU),或者您可以创建自己的执行器,然后,可以设置有关线程数、工作负载、处理单元等的所有配置。
截至今天,C1 在标准中,但不在 C2 中,因此如果您将 C1 与兼容的编译器一起使用,您将无法指定所需的执行配置文件和库实现将为您决定(可能通过扩展)。
所以,为了解决您的问题:
(关于您的前 5 个问题)根据定义,C++17 并行 STL 库不定义任何计算,仅定义数据依赖关系,以便允许可能的数据流转换。 executor
会(希望)回答所有这些问题,您可以查看当前提案 here .它看起来像:
executor = get_executor();
sort( std::execution::par.on(executor), vec.begin(), vec.end());
您的一些问题已在该提案中定义。
(第 6 次)有许多库已经实现了类似的概念(C++ executor
确实受到其中一些的启发),AFAIK:hpx、Thrust 或 Boost.Compute。我不知道最后两个是如何实际实现的,但是对于 hpx 它们使用轻量级线程并且您可以配置执行配置文件。此外,上述 C++17 代码的预期(尚未标准化)语法与 hpx 中的(深受启发)基本相同。
引用资料:
关于c++ - C++ STL (ExecutionPolicy) 算法如何确定使用多少并行线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47028495/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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