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c++ - 面向对象的网络

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 22:21:40 25 4
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我编写了许多网络系统,并且对网络的工作原理有很好的了解。然而,我总是最终拥有一个数据包接收功能,这是一个巨大的 switch 语句。这开始影响到我了。我宁愿用一种优雅的面向对象的方式来处理接收数据包,但每次我试图想出一个好的解决方案时,我总是以失败告终。

例如,假设您有一个网络服务器。它只是在那里等待响应。一个数据包进来,服务器需要验证数据包,然后它需要决定如何处理它。

目前,我一直在通过打开 header 中的数据包 ID 来执行此操作,然后使用大量函数调用来处理每种数据包类型。对于复杂的网络系统,这会导致一个单一的 switch 语句,我真的不喜欢这样处理它。我考虑过的一种方法是使用处理程序类的映射。然后我可以将数据包传递给相关的类并处理传入的数据。我遇到的问题是我需要一些方法来用 map “注册”每个数据包处理程序。这意味着,通常,我需要创建类的静态拷贝,然后在构造函数中将其注册到中央数据包处理程序。虽然这行得通,但它看起来确实是一种不雅且繁琐的处理方式。

编辑:同样,最好有一个可以双向工作的好系统。即一个类结构,可以轻松处理发送与接收它们相同的数据包类型(显然通过不同的功能)。

谁能指出我处理传入数据包的更好方法?非常感谢链接和有用的信息!

抱歉,如果我没有很好地描述我的问题,因为我无法很好地描述它也是我从未设法提出解决方案的原因。

最佳答案

关于处理数据包类型的方式:对我来说, map 是最好的。但是,我会使用普通数组(或 vector )而不是 map 。如果您从 0 开始依次枚举数据包类型,这将使​​访问时间保持不变。

关于类结构。有一些图书馆已经完成了这项工作:Available Game network protocol definition languages and code generation .例如。 Google's Protocol Buffer似乎很有希望。它为协议(protocol)描述中的每条消息生成一个带有 getter、setter、序列化和反序列化例程的存储类。协议(protocol)描述语言看起来或多或少很丰富。

关于c++ - 面向对象的网络,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4937263/

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