- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我最近在某个类(class)遇到了这个奇怪的功能:
void* getThis() {return this;}
稍后在代码中有时会这样使用:bla->getThis()
(其中 bla 是指向此函数所在类的对象的指针被定义为。)而且我似乎无法意识到这有什么好处。是否存在指向对象的指针与对象的 this
不同的情况(其中 bla != bla->getThis()
)?
这似乎是一个愚蠢的问题,但我想知道我是否在这里遗漏了什么..
最佳答案
当然,指针值可以不同!下面是一个演示问题的示例(您可能需要在您的系统上使用 derived1
而不是 derived2
以获得差异)。关键是 this
指针通常在涉及虚拟多重继承时进行调整。这可能是一种罕见的情况,但它会发生。
这个习惯用法的一个潜在用例是能够在将已知类型的对象存储为 void const*
后恢复它们。 (或 void*
;const
的正确性在这里无关紧要):如果你有一个复杂的继承层次结构,你不能只将任何奇数指针强制转换为 void*
并希望能够恢复到原来的类型!也就是说,为了容易获得,例如,指向 base
的指针。 (来自下面的示例)并将其转换为 void*
, 你会调用 p->getThis()
这对 static_cast<base*>(p)
来说要容易得多并获得 void*
可以安全地转换为 base*
使用 static_cast<base*>(v)
:您可以反转隐式转换,但前提是您转换回原始指针来自的确切类型。也就是说,static_cast<base*>(static_cast<void*>(d))
在哪里 d
是指向从 base
派生的类型的对象的指针是非法的,但 static_cast<base*>(d->getThis())
是合法的。
现在,为什么首先要更改地址?在示例中 base
是两个派生类的虚拟基类,但可能还有更多。其类实际上继承自 base
的所有子对象将共享一个共同点base
进一步派生类的对象中的主体(concrete
在下面的示例中)。这个位置base
子对象相对于相应的派生子对象可能不同,具体取决于不同类的排序方式。结果,指向 base
的指针object 通常不同于指向虚拟继承自 base
的类的子对象的指针。 .如果可能,相关偏移量将在编译时计算,或者在运行时来自诸如 vtable 之类的东西。沿继承层次结构转换指针时会调整偏移量。
#include <iostream>
struct base
{
void const* getThis() const { return this; }
};
struct derived1
: virtual base
{
int a;
};
struct derived2
: virtual base
{
int b;
};
struct concrete
: derived1
, derived2
{
};
int main()
{
concrete c;
derived2* d2 = &c;
void const* dptr = d2;
void const* gptr = d2->getThis();
std::cout << "dptr=" << dptr << " gptr=" << gptr << '\n';
}
关于c++ - 'this' 指针可以与对象的指针不同吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18368594/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!