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如果有人能确认我已正确解决了以下问题或是否有替代解决方案,我将不胜感激?
我有一个应用程序可以将大图像(例如 800*1720 像素)加载到内存中并在 ScrollView 中显示。该图像是博物馆的平面图,我想要一个简单的 map ,例如滚动和缩放的体验。该图像在旧设备上加载良好,但在三星 Galaxy S3 上导致内存不足错误。
查看 LogCat 消息后发现,在创建位图时,为位图分配了 22MB,而不是 800*1720*4 = 5.5MB。基本上分配了 4 倍于其他设备所需的内存,并将内存使用量推高到 50MB 堆大小之上。
此问题的推荐解决方案是使用 BitmapFactory.Options.inSampleSize
选项来降低加载图像的分辨率并使其需要更少的内存。但是,这会降低图像的质量,我实际上希望以原始质量的全尺寸显示它,因为它在旧设备上运行良好。
经过多次摸索后,我得出结论,问题在于 S3 的 WXGA 屏幕上的像素密度为 2.0,因此对于图像中的每个像素,位图实际上分配了 4 个像素。经过反复试验,我发现我可以通过设置 options.inScaled = false;
http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html#inScaled
在此过程中,我还意识到,通过设置 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565,使用 2 像素而不是 4 像素的较低保真色深,我可以将内存使用量减少一半至 2.7MB ;
。对于我的地板,这不会影响可见的图像质量。
最终的代码是这样的:
String uri = "drawable/floorplan";
int imageResource = getResources().getIdentifier(uri, null, getPackageName());
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inScaled = false;
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageResource, options);
IVfloorplan.setImageBitmap(bm);
显示此位图时,您需要将其放大。要计算比例,您可以从以下位置获取像素密度:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
我将位图的内存使用量从 22MB 减少到 2.7MB,这在 50MB 堆中非常重要。
最佳答案
S3的屏幕分辨率非常高,可以理解。此外,如果图像位于可绘制文件夹中,它可能会自动放大。可能有办法关闭它。即使您的图像大小没有机会,操作系统也必须分配一个缓冲区来容纳图像,也可能分配一个缓冲区来容纳在屏幕上显示它。
另一种方法是使用平铺,它用于 SNES 游戏等游戏。这也是他们在不耗尽 RAM 的情况下处理大量图形的方式。有证据表明,这就是谷歌地图拥有地球 map 的方式。您基本上将大图像分割成图 block ,并在平移到它们时在屏幕上显示图 block (当然,每边可能有 1 个额外的图 block )。
即使这是后蜂窝,Google 会在其中添加代码以更好地管理位图分配,但请注意位图分配。它更像是一个 C 程序而不是一个 Java 程序,并且像管理它一样管理它是一个好主意。在 Android 中使用 Bitmap 对象时很容易耗尽堆空间
关于Android 位图加载内存不足错误 Galaxy S3 WXGA,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12651777/
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