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我经常使用 OpenCV C++ 接口(interface)并设计了许多使用 Mat 作为私有(private)资源的类。
最近,我开始关注 Mat 类,因为它总是使用图像数据作为共享资源,除非我明确调用 clone。 即使我写了 const Mat
,我也不能确定图像数据以后不会从外部更改。
所以我需要克隆以确保封装。但是需要显式克隆一个 Mat 的问题是它通常是不必要且昂贵的。另一方面,我知道对共享图像数据的需求源于 roi 选择器,并且能够编写如下内容:Mat m_small = m_big(my_roi)
.
我的问题是:
1.) 不应该懒惰地克隆 cv::Mat 类吗? 这样用户就不会从外部将 Mat 视为共享资源处理程序。当需要真正的共享图像数据时,用户不应该显式实例化一个名为 SharedMat
的类吗?
2.) 在将 cv::Mat 作为类的私有(private)资源的情况下,您是否有任何比总是克隆更好的策略?
UPDATE:“除非您打算修改数据,否则不要使用 Mat::clone()
。” (瓦迪姆·皮萨列夫斯基)
这个想法有问题。考虑一下你有这个类的情况:
class Res_handler{
public:
const Mat emit_mat(){ return m_treasure; } // I argue you are compelled to clone here.
private:
Mat m_treasure;
};
如果你不clone
在这种情况下你可以写
Mat m_pirate = res_handler.emit_mat(); m_pirate = Scalar(0,0,0);
通过 m_pirate
和 m_treasure< 之间共享的图像数据导致
。 :) 所以为了避免意外修改内部res_handler
内的 m_treasure
完全停电m_treasure
,你需要clone
它。
另一方面,这个解决方案也有缺陷:
const Mat m_pirate = res_handler.emit_mat();
因为m_treasure
也可以被修改,所以m_pirate
的内容在后台被修改了,让盗版的程序员很头疼。 :)
最佳答案
是的,这是一个糟糕的设计。因为Mat
内部实现共享所有权,不兼容选择所有权策略的标准方式,即智能指针。基本问题是数据和所有权是正交的,应该分开。
因为它是可变的,即使是 const Mat
更像是 const shared_ptr<Mat>
, 无法描述包含的 Mat
应该是可变的,即 shared_ptr<const Mat>
.这与 final
的问题非常相似。在 Java 中,如果你熟悉的话。
我相信您可以通过包装 Mat
来避开这些问题在与 Mat
公开相同接口(interface)的类中,但它在默认共享实现之上实现了写时复制行为。
关于c++ - cv::Mat 类是否存在设计缺陷?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13713625/
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