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问题:
学习如何创建自己的输入/输出系统需要什么样的资源?
我自己的理解:
我知道这是非常依赖于操作系统的,因此让我们将Linux和Windows分开,并列出两个操作系统的资源(如果可能)。对于Linux,我猜想对X Window系统有一定的了解。对于Windows,我猜是win32
API。尽管如此,我猜测还有很多事情,而不仅仅是了解这些知识,好像我宁愿用C++编写输入系统一样。
提问原因:
我尝试阅读OIS
源代码(因为这将以C
或C++
编写),只是不喜欢它的编写方式。因此,我亲自学习了如何为简单的Pong游戏(用C++
编写)编写自己的键盘输入/输出系统。
最佳答案
更新:这是我编写的用于处理键盘输入的库。它使用FreeBSD许可证。我什至将其标记为v1.0
,因此我认为它是“发布质量”。
https://github.com/depp/keycode
最近,我非常努力地使这种“恰到好处”的游戏成为可能,但我还没有完成。我会分享我所知道的。
关键码
对于游戏,通常需要的是键码。
当您按下键盘上的某个键时,操作系统首先会将按下的按钮转换为键码。按键代码指定按键在键盘上的物理位置。例如,代码4可能对应于美国键盘上标有A的键(即使该键在法国或俄罗斯具有不同的标签)。每个平台都有一组不同的键控代码,或者可能有多组。您可能用不同的名称来知道它们,例如扫描代码或虚拟键代码。
<Winuser.h>
头文件中找到定义。在Windows上,如果按最左边的主行键(美国为A,法国为Q),则代码为65。<Carbon/Events.h>
中定义。实际上,您不需要链接到Carbon即可使用键控代码,但您需要 header 。在OS X上,如果按最左边的主行键,则会得到代码4。/usr/share/X11/xkb/keycodes/evdev
以获取Evdev key 代码。使用Evdev时,如果按最左边的主行键,则会得到代码38。WIN_NATIVE_TO_HID
,用于将 key 代码转换为USB HID代码。
'a'
或
'A'
,具体取决于Shift键是否按下,或者如果键盘布局设置为法语,则可能会得到
'Q'
,如果键盘布局设置为俄语,则可能会得到
'Ф'
。因此,如果您将WASD编码到游戏中并使用字符代码,则当来自另一个国家的人玩您的游戏时,输入将完全中断。您必须在法国使用ZQSD,在俄罗斯使用ЦФЫВ,很快您就会头疼。
"SDL_scancode.h"
header 。 SDL开发人员得出的相同结论是,应将扫描代码转换回USB HID代码,因此SDL扫描代码与我上面发布的库完全兼容(请参阅
keycode.h和
SDL_scancode.h,数值相同)。
关于c++ - 在C/C++中滚动自己的键盘/输入系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8737566/
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