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我在标题中看到我没有给自己写以下内容:
class MonitorObjectString: public MonitorObject {
// some other declarations
friend inline bool operator==(MonitorObjectString& lhs, MonitorObjectString& rhs) { return(lhs.fVal==rhs.fVal); }
我不明白为什么这个方法被声明为 friend 。我认为如果函数在另一个地方定义并且需要访问类的内部成员,这将是有意义的,但这里不是这种情况,因为它是内联的,甚至不需要访问成员。
你怎么看? “ friend ”没用吗?
最佳答案
friend inline bool operator==(MonitorObjectString& lhs, MonitorObjectString& rhs) {
return(lhs.fVal==rhs.fVal);
}
有时也称为friend definition
,因为它是一个同时定义函数的友元声明。它将函数定义为围绕它出现的类的命名空间的非成员函数。实际上,那里的内联是多余的:如果它是友元定义,则它被隐式声明为内联。它的一些优点和缺点:
MonitorObjectString
的内部。但这既不好也不坏。这取决于实际情况。例如,如果有函数 getFVal()
使函数成为 friend 是毫无意义的。也可以使用 getFVal
。我曾经喜欢这种 friend 定义风格的运算符,因为它们可以直接访问类成员,并且出现在类定义中——所以我可以“一目了然”。然而,最近我得出的结论是,这并不总是一个好主意。如果您可以(并且应该)纯粹使用类的公共(public)成员函数来实现运算符,则应该将其设为非友元(和非成员)运算符,定义在类的同一命名空间中。它确保如果您更改某些实现 - 但保持类的接口(interface)相同 - 运算符仍然可以工作,并且您的级联更改更少,因为您知道它无法访问实现细节。
然而,我更喜欢这种风格而不是编写成员运算符,因为命名空间范围内的运算符函数具有与参数对称的附加特性:它们不会将左侧特殊对待,因为两者边只是普通参数,而不是绑定(bind)到 *this
的对象参数。如果左侧或右侧属于您的类的类型,则可以隐式转换另一侧 - 无论它是左侧还是右侧。对于也没有使用友元定义语法定义的函数(传统上,在命名空间范围内),您将具有选择性地包含使这些运算符可用或不可用的 header 的功能。
关于c++ - friend 和内联方法,有什么意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/381164/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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