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同样的问题,但解释得更好
这个问题被认为是正确的,但根本不是,我用我的旧设备 ZTE 尝试过,它大部分时间都可以工作,但现在我有一个 Samsung Galazy A5 2016,它不能工作,也不能LG G3。
问题是尝试使用 Accelerometer
和一些 Sensors
我必须能够检测到我在视频上制作的这两种运动中的任何一种。
有两个 Action :
我让你决定并说服我什么是更好的选择和更容易的选择,更好的我的意思是适用于大多数设备。
最佳答案
固定设备的重力值为 +9.81,对应于设备的加速度(0 m/s2 减去重力,即 -9.81 m/s2)。因此,如果设备从静止状态向下移动,那么重力将小于 9.81。自由落体装置的重力等于 0。
以下是如何确定设备是否开始向下移动。如果设备已经在匀速向下移动,则无法确定设备是否在向下移动,因为在这种情况下没有向下的加速度,重力范数应该在 9.81 左右。
您需要使用 TYPE_GRAVITY
。如果设备没有TYPE_GRAVITY
,则低通滤波TYPE_ACCELEROMETER
得到重力矢量。
如上所述,固定设备将具有范数等于 9.81 的重力矢量。但是,此值会因设备而略有不同。因此,您首先需要确定这个静止的重力范数。您可以通过注册 TYPE_GRAVITY 或 TYPE_ACCELEROMETER 并要求用户将设备平放然后按下按钮来执行此操作。按下按钮后,应用程序将计算 onSensorChanged 中的重力范数。
private float mStationaryGravityNorm;
private float mDeviation = 0.01;
private float mCount;
private boolean mIsCalculatingStationGravityNorm = true;
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener( {
@Override
public void onClick(View v) {
// register sensor
}
});
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// Will average out 100 gravity values.
if (mIsCalculatingStationGravityNorm) {
if (mCount++ < 100) {
mStationaryGravityNorm += Math.sqrt(event.values[0] * event.values[0] + event.values[1] * event.values[1] + event.values[2] * event.values[2]);
} else {
mStationaryGravityNorm /= 100;
mIsCalculatingStationGravityNorm = false;
} else {
float gravityNorm = Math.sqrt(event.values[0] * event.values[0] + event.values[1] * event.values[1] + event.values[2] * event.values[2]);
if (gravityNorm < mStationaryGravityNorm - mDeviation) {
// moving down
}
}
PS 对于上下移动,您确实需要计算重力。当设备静止时,重力范数约为 9.81(取决于设备)。现在,如果设备向下移动,则有向下的加速度,因此重力范数将小于 9.81,如果设备向上移动,则重力范数将大于 9.81。因此,通过将重力范数与这个静止的重力范数进行比较,您将知道设备是向上还是向下移动。这与设备方向无关。 TYPE_GRAVITY 会提供更好的精度,但如果设备没有这种类型,那么低通滤波器 TYPE_ACCELERATOR 会给你重力矢量。
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