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我现在开始使用 CUDA,不得不承认我对 C API 有点失望。我理解选择 C 的原因,但是如果该语言是基于 C++ 的,那么几个方面会简单得多,例如设备内存分配(通过 cudaMalloc
)。
我的计划是自己做这个,使用重载的 operator new
和放置 new
和 RAII(两种选择)。我想知道到目前为止是否有任何我没有注意到的警告。代码似乎可以工作,但我仍然想知道潜在的内存泄漏。
RAII代码的用法如下:
CudaArray<float> device_data(SIZE);
// Use `device_data` as if it were a raw pointer.
也许在这种情况下一个类是多余的(特别是因为你仍然必须使用 cudaMemcpy
,这个类只封装了 RAII)所以另一种方法是 placement new
:
float* device_data = new (cudaDevice) float[SIZE];
// Use `device_data` …
operator delete [](device_data, cudaDevice);
这里,cudaDevice
只是作为一个标签来触发重载。然而,由于在正常放置 new
中这将指示放置,我发现语法奇怪地一致,甚至可能比使用类更可取。
我会很感激各种批评。有人可能知道下一个版本的 CUDA 是否计划在这个方向上做一些事情(据我所知,这将改进其对 C++ 的支持,不管他们的意思是什么)。
所以,我的问题实际上是三方面的:
new
重载在语义上是否正确?它会泄漏内存吗?// Singleton tag for CUDA device memory placement.
struct CudaDevice {
static CudaDevice const& get() { return instance; }
private:
static CudaDevice const instance;
CudaDevice() { }
CudaDevice(CudaDevice const&);
CudaDevice& operator =(CudaDevice const&);
} const& cudaDevice = CudaDevice::get();
CudaDevice const CudaDevice::instance;
inline void* operator new [](std::size_t nbytes, CudaDevice const&) {
void* ret;
cudaMalloc(&ret, nbytes);
return ret;
}
inline void operator delete [](void* p, CudaDevice const&) throw() {
cudaFree(p);
}
template <typename T>
class CudaArray {
public:
explicit
CudaArray(std::size_t size) : size(size), data(new (cudaDevice) T[size]) { }
operator T* () { return data; }
~CudaArray() {
operator delete [](data, cudaDevice);
}
private:
std::size_t const size;
T* const data;
CudaArray(CudaArray const&);
CudaArray& operator =(CudaArray const&);
};
关于这里使用的单例:是的,我知道它的缺点。但是,这些在这种情况下无关紧要。我在这里只需要一个不可复制的小型标签。其他所有内容(即多线程注意事项、初始化时间)均不适用。
最佳答案
与此同时,还有一些进一步的发展(不是在 CUDA API 方面,但至少在尝试使用类似 STL 的方法来管理 CUDA 数据管理的项目方面)。
最值得注意的是 NVIDIA 研究的一个项目:thrust
关于c++ - CUDA:在 C++ 中包装设备内存分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/299761/
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