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对于一个函数/方法有很多入参,按不同的顺序传入有区别吗?如果有,在哪些方面(可读性,效率,...)?我比较好奇自己的函数/方法应该怎么做?
在我看来:
通过引用/指针传递的参数通常在通过值传递的参数之前。例如:
void* memset( void* dest, int ch, std::size_t count );
目标参数通常位于源参数之前。例如:
void* memcpy( void* dest, const void* src, std::size_t count );
除了一些硬性约束,即具有默认值的参数必须排在最后。例如:
size_type find( const basic_string& str, size_type pos = 0 ) const;
无论它们按什么顺序传递,它们在功能上都是等效的(实现相同的目标)。
最佳答案
有几个原因很重要 - 下面列出了。 C++ 标准本身并没有强制要求在这个领域中的任何特定行为,因此没有可移植的方法来推断性能影响,即使在一个可执行文件中明显(稍微)更快,程序中的任何地方或编译器的更改选项或版本,可能会删除甚至逆转早期的好处。在实践中,很少听到人们谈论参数排序在他们的性能调整中具有任何意义。如果您真的很在意,最好检查自己的编译器输出和/或基准测试结果代码。
传递给函数参数的表达式的求值顺序是未指定的,很可能会受到源代码中出现顺序的更改的影响,某些组合在 CPU 执行管道中效果更好,或者引发前面的一个异常(exception),它使其他一些参数准备短路。如果某些参数是分配/构造和销毁/解除分配代价高昂的临时对象(例如表达式的结果),这可能是一个重要的性能因素。同样,对程序的任何更改都可能消除或逆转之前观察到的好处或惩罚,因此如果您关心这一点,您应该为要在进行函数调用之前首先评估的参数创建一个命名临时。
一些参数可以在寄存器中传递,而另一些则被压入堆栈 - 这实际上意味着至少进入最快的 CPU 缓存,并意味着它们的处理可能会更慢。
如果函数最终访问所有参数,并且选择将参数 X 放入寄存器和 Y 放入堆栈或反之亦然,它们如何传递并不重要,但给定函数可能有影响实际使用哪些变量的条件(如果可能输入或可能不输入的语句、开关、循环、提前返回或中断等),如果实际上不需要的变量在堆栈上,而堆栈上的变量可能会更快需要在寄存器中。
见 http://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions有关调用约定的一些背景和信息。
理论上,性能可能会受到参数传递约定的细节影响:参数可能需要对堆栈上的任何 - 或者可能只是全速 - 访问进行特殊对齐,并且编译器可能会选择填充而不是重新排序它的值pushes - 除非参数数据在缓存页面大小的范围内,否则很难想象它的重要性
您提到的其他一些因素可能非常重要-例如,我倾向于将任何非常量指针和引用放在第一位,并将函数命名为 load_xxx,因此我对哪些参数可以修改和通过它们的顺序。不过没有特别占主导地位的约定。
关于c++ - 关于输入参数的顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20881057/
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