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问题结束时,我在 X11 中有一个相当简单的“Hello World”。但是当它退出时,我会收到以下运行时错误消息:
$ ./xtest
XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0"
after 9 requests (7 known processed) with 0 events remaining.
所以我尝试自己处理 wmDeleteMessage
,我能够阻止窗口关闭,所以我知道我正确地收到了事件。比我在事件处理中添加了一个 XDestroyWindow()
并且我得到了新的错误。
X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
Major opcode of failed request: 4 (X_DestroyWindow)
Resource id in failed request: 0x130
Serial number of failed request: 12
Current serial number in output stream: 12
听起来我正试图破坏一个已经被破坏的窗口,但如果我取出 XDestroyWindow()
它会在我的屏幕上保持事件状态。
下面是我尝试销毁窗口处理程序的代码。如何在没有任何错误的情况下退出?
#include<X11/Xlib.h>
#include <iostream>
int main()
{
Display *display;
if(!(display=XOpenDisplay(NULL)))
{
std::cerr << "ERROR: could not open display\n";
return 1;
}
int screen = DefaultScreen(display);
Window rootwind = RootWindow(display, screen);
Colormap cmap = DefaultColormap(display, screen);
Atom wmDeleteMessage = XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", False);
int blackColor = BlackPixel(display, screen);
int whiteColor = WhitePixel(display, screen);
Window w = XCreateSimpleWindow(display, rootwind, 0, 0, 200, 100, 0, blackColor, blackColor);
XMapWindow(display, w);
XSetWMProtocols(display, w, &wmDeleteMessage, 1);
bool running = true;
while(running)
{
XEvent e;
XNextEvent(display, &e);
switch (e.type)
{
case ClientMessage:
if(e.xclient.data.l[0] == wmDeleteMessage)
{
std::cout << "Shutting down now!!!" << std::endl;
XDestroyWindow(display,e.xdestroywindow.window);
running=false;
break;
}
break;
}
}
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
更新
将行改为:
std::cout << "Shutting down now!!!" << std::endl;
XDestroyWindow(display,w);
我不喜欢,因为我打算拥有更多的窗口,但现在我是回到我收到的第一条错误消息:
XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0"
after 9 requests (7 known processed) with 0 events remaining.
更新
尝试改变很多事情,比如让循环运行 XPending()。决定跑别人的hello world我对他们的代码也有同样的问题。我的设置一定有问题。
更新显然很多人都有这个问题。 Google ftk 遇到了这个问题,他们在 change log 中修复了它。 .他们调用 FTK_QUIT(),我猜这就像 Exit()。所以我把我的返回放在循环里面,这就解决了这个问题。不知道为什么,但确实如此。固定代码:
case ClientMessage:
if(e.xclient.data.l[0] == wmDeleteMessage)
{
XDestroyWindow(display,e.xclient.window);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
仍会向能够解释原因以及是否可以将 return 语句(连同 XCloseDisplay
)移到循环外的人给出正确答案。
事件循环应该看起来像这样才能正确退出:
XEvent e;
do
{
XNextEvent(display, &e);
if(e.type == ClientMessage && e.xclient.data.l[0] == wmDeleteMessage)
{
XDestroyWindow(display,e.xclient.window);
break;
}
//...
}while (XPending(display) > 0)
XCloseDisplay(display);
return 0;
在 switch
语句中运行时,代码不起作用。即使它退出循环而不调用另一个 X 函数。上面放置在 switch
语句之前的 if
语句可以解决问题,而无需从循环内的程序返回。
最佳答案
这个问题的解决方法很简单:
您必须在 XDestroyWindow() 函数中使用正确的结构成员。
由于 X11 事件结构的实现标准,它们彼此非常相似。每个结构都以“type”成员开头,并且第一个成员实际上总是相同的。
现在假设:
int = 4 bytes
Bool = 4 bytes
unsigned long = 8 bytes
Display* = 8 bytes
Window = 4 bytes
如果您使用 e.xdestroywindow.window 调用 XDestroyWindow(),您将距离事件结构的开头 28 个字节,而如果您使用e.xclient.window,你将在 24 个字节之外。
由于您要使用错误的 Window 参数调用 XDestroyWindow(),因此它将失败。相反,如果您使用 e.xdestroywindow.event(距事件结构的开头 24 个字节)调用它,地址将是正确的,并且函数将正常工作。
如果您自己查看 Xlib.h 文件,您会注意到这两个结构的 window 元素的位置不同。
说到这里,请记住 Xlib 已经开发多年,每天都有许多程序员使用它,所以如果有一个神秘的错误,它可能不在 Xlib 中。作为最后一个提示,我想告诉你:如果你想在 Xlib 编程方面走得更远,请始终以头文件为主要引用,然后是系统手册,然后是其他所有内容。
你的代码最后唯一的错误是:
XDestroyWindow(display,e.xdestroywindow.window);
必须改成这样:
XDestroyWindow(display,e.xclient.window);
相反,switch 的用法很好,并且实现最多,在 X11 代码上没有问题。
注意:我自己测试了您的代码,只更改了该行,然后进行各种测试,打印结果。 XDestroyWindow() 行肯定是唯一的错误。
关于c++ - 如何无错误退出 X11 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8176493/
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