- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我想根据android中的特定角度旋转图像,比如指南针......
我有这段代码...它适用于 drawPath()但我想用图像替换路径和绘图的东西..我试图创建一个位图图像,DrawBitmapImage,但图像不像路径一样旋转..任何帮助请?
public void draw(Canvas canvas) {
double angle = calculateAngle(currentLongitude, currentLatitude, targetLongitude, targetLatitude);
//Correction;
angle-=90;
//Correction for azimuth
angle-=azimuth;
if((getContext() instanceof Activity) && ((Activity)getContext()).getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation()==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)angle-=90;
while(angle<0)angle=angle+360;
Rect rect = canvas.getClipBounds();
int height = rect.bottom-rect.top;
int width = rect.right-rect.left;
int left = rect.left;
int top = rect.top;
if(height>width){
top+=(height-width)/2;
height=width;
}
if(width>height){
left+=(width-height)/2;
width=height;
}
float centerwidth = width/2f;
float centerheight = height/2f;
Paint p = new Paint();
p.setColor(color);
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setAntiAlias(true);
float startX = left+(float)(centerwidth+Math.cos(deg2rad(angle))*width/3.0);
float startY = top+(float)(centerheight+Math.sin(deg2rad(angle))*height/3.0);
Path path = new Path();
path.moveTo(
startX,
startY);
path.lineTo(
left+(float)(centerwidth+Math.cos(deg2rad(angle+140))*width/4.0),
top+(float)(centerheight+Math.sin(deg2rad(angle+140))*height/4.0));
path.lineTo(
left+(float)centerwidth,
top+(float)centerheight
);
path.lineTo(
left+(float)(centerwidth+Math.cos(deg2rad(angle+220))*width/4.0),
top+(float)(centerheight+Math.sin(deg2rad(angle+220))*height/4.0)
);
path.lineTo(
startX,
startY
);
canvas.drawPath(path, p);
}
最佳答案
您可以在绘制时使用矩阵旋转位图:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(angle, imageCenterX, imageCenterY);
yourCanvas.drawBitmap(yourBitmap, matrix, null);
你也可以在绘制之前通过旋转 Canvas 来做到这一点:
yourCanvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
yourCanvas.rotate(-angle);
yourCanvas.drawBitmap(yourBitmap, left, top, null);
yourCanvas.restore();
选择最适合您的。
关于android - 在android中的 Canvas 上旋转图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8712652/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!