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c++ - 如果分配该数组引发异常,您是否应该释放该数组?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 22:09:36 25 4
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我有一个其他人编写的可能不稳定的类,我必须创建该类的对象数组。我提到这个类是不稳定的,所以它可能偶尔会在默认构造函数中抛出异常。我无法访问源代码,只能访问已编译的二进制文件。

当我使用 new 分配这些类型的对象的动态数组时,这些坏对象之一可能会引发异常。它抛出一个自定义异常,而不是 std::bad_alloc。无论如何,我需要让程序从异常中恢复并继续运行,尽管设置了一些错误标志等等。我认为我应该删除与数组关联的内存以防止内存泄漏。

我的理由是,如果类在数组中间某处构造元素时抛出异常,则该元素将无法正确构造,并且所有 future 元素都将因异常而停止构造,但之前的元素自从抛出异常之前就已经正确构造了。我想知道,在 catch (...) { } 中调用 delete 是个好主意吗?我将如何解决这个内存泄漏?

Badclass* array = nullptr;

try {
array = new Badclass[10]; // May throw exceptions!
} catch (...) {
delete[] array;
array = nullptr;
// set error flags
}

这是我在内存中形象化的方式。这是正确的吗?

 array         0    1    2    3   4    5 6 7 8 9
___ __________________________________
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最佳答案

回答最后一个问题:

How would I go about solving this memory leak?

没有内存泄漏。只有当 BadClass 本身动态分配内容并且从未在其析构函数中释放它时,才会发生泄漏。由于我们没有注意到您的 BadClass 实现,而不是猜测,这取决于您。 new BadClass[N]; 本身泄漏内存的唯一方法是,如果它完成并且您稍后丢弃您手动管理的唯一引用(array)。

一个动态分配的数组,在其中一个构造函数中抛出元素,将 (a) 以相反的顺序为已构造的元素退出析构函数,(b) 释放分配的内存,最后 (c) 执行实际的throw 到最近的 catch 处理程序(或没有的默认处理程序)。

因为发生了 throw,所以对结果数组指针的赋值永远不会发生,因此不需要 delete[]

最好的例子:

#include <iostream>

struct A
{
static int count;
int n;

A() : n(++count)
{
std::cout << "constructing " << n << '\n';
if (count >= 5)
throw std::runtime_error("oops");
}

~A()
{
std::cout << "destroying " << n << '\n';
}
};

int A::count;

int main()
{
A *ar = nullptr;
try
{
ar = new A[10];
}
catch(std::exception const& ex)
{
std::cerr << ex.what() << '\n';
}
}

输出

constructing 1
constructing 2
constructing 3
constructing 4
constructing 5
destroying 4
destroying 3
destroying 2
destroying 1
oops

请注意,由于元素“5”的构造从未完成,因此不会触发其析构函数。但是, 成功构造的成员 被破坏(在上面的示例中没有演示,但如果你愿意的话,这是一个有趣的练习)。

综上所述,无论如何都要使用智能指针。

关于c++ - 如果分配该数组引发异常,您是否应该释放该数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52829477/

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