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我对使用 C++ 库完全陌生,因此感谢这可能对我的情况有点特殊(请告诉我,我可以提供更多详细信息)。
我有一个外部 C++ 库,我正尝试将它用于 iOS 项目。该库遵循配置、制作、制作构建模式以输出 .a 库文件。当我尝试将此库文件添加到 Xcode 时,出现以下错误:
ignoring file /Users/Developer/iOS/TestProj/libpresage.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (i386):
/Users/Developer/iOS/TestProj/libpresage.a
基于 this question ,我尝试将 Build Active Architecture Only 设置为 NO,但我得到了同样的错误。这让我怀疑我已经为不正确的架构编译了库。
在 .a 文件上运行 lipo -info 给出:
input file libpresage.a is not a fat file Non-fat file: libpresage.a
is architecture: x86_64
鉴于这不是 armv7s、armv7 或 arm64,我尝试使用以下参数再次编译 C++ 库:
1)试试
./configure CC="gcc -arch armv7s" \
CXX="g++ -arch armv7s" \
CPP="gcc -E" CXXCPP="g++ -E"
编译出错,我得到:
ld: library not found for -lcrt1.3.1.o
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
2)试试
./configure CC="gcc -arch arm64" \
CXX="g++ -arch arm64" \
CPP="gcc -E" CXXCPP="g++ -E"
编译出错,我得到:
ld: warning: ld: warning: ignoring file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/libSystem.dylib, missing required architecture arm64 in file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/libSystem.dylib (2 slices)ignoring file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/libstdc++.dylib, missing required architecture arm64 in file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/libstdc++.dylib (2 slices)
ld: dynamic main executables must link with libSystem.dylib for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我有什么明显的遗漏吗?
编辑:
感谢您的回复,因此我设法将库作为自定义构建目标导入 Xcode,将“make”命令指向库 MakeFile。这个构建很好。
我的步骤:
Undefined symbols for architecture armv7: "Presage::Presage(PresageCallback*)", referenced from: -[PresageBridge init] in PresageBridge.o "Presage::~Presage()", referenced from: -[PresageBridge init] in PresageBridge.o ld: symbol(s) not found for architecture armv7 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我的 Objective-C++ 包装器(链接外部 C++ 库头文件 presage.h):
#import "PresageBridge.h"
#include "presage.h"
@implementation PresageBridge
- (instancetype)init
{
if(self = [super init])
{
Presage hello(&callback);
}
return self;
}
根据上面的代码,我似乎没有错过标题,有趣的是我还尝试在外部库中创建其他类的实例,它们似乎正在工作,这表明 Xcode 由于某种原因无法正确链接 presage.h。
最佳答案
所以我在我的 iOS 项目中使用了许多第三方 C++ 库。人们为此使用了不同的策略。正如一些人已经引用的那样,您可以直接将代码包含在项目中,使用 Xcode 构建静态库,或者在命令行中构建它。对于使用 GNU 配置和构建系统的跨平台 C++ 库,我更喜欢命令行。您只需要构建一次,如果您需要更新版本或添加新的架构切片,则只需重新访问它。
您想要的通用方法是:
找出用于构建每个切片的正确配置参数。通常,您只需要专注于让其中一个 ARM 以及 i386 正常工作。剩下的很容易,你已经完成了。在某些情况下,您实际上需要修改配置文件以添加主机或进行其他一些调整。
一旦你可以构建所有切片,你想运行 lipo 来构建一个胖二进制文件。
处理这个问题的最佳方法是创建一个构建脚本,它将为您完成所有工作。这样,更容易重做。更重要的是,您可以重用脚本或对其进行置换以构建其他外部库。
您可以通过多种方式构建脚本。这是一个。我碰巧有这种类型的脚本的几种变体。该脚本用于构建 cURL。它或多或少适用于具有很少 mod 的预兆(即,将 curl 更改为预兆)。注意我没有在 Xcode 中测试它(即链接它并运行它)。我确实发现我必须禁用 sqlite,否则它会构建无法正确构建的工具项。如果你需要它,你可以弄清楚那部分。
有很多方法可以让它更流畅。例如使用数组来存储所有架构。这只是蛮力。
脚本的重点是:
请注意,它应该是开箱即用的,但是,YMMV。准备好在必要时对其进行调试。例如,我没有确认主机类型,但通常这是我一直使用的。你想把它放在预兆目录(与配置相同的目录)。完成后,所有架构都在输出目录中。通用库在 presage 目录中。
还请记住,正确链接通用库以及正确定义头文件搜索路径是您的责任。
#!/bin/bash
PLATFORMPATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms"
TOOLSPATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin"
export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET="8.0"
pwd=`pwd`
findLatestSDKVersion()
{
sdks=`ls $PLATFORMPATH/$1.platform/Developer/SDKs`
arr=()
for sdk in $sdks
do
arr[${#arr[@]}]=$sdk
done
# Last item will be the current SDK, since it is alpha ordered
count=${#arr[@]}
if [ $count -gt 0 ]; then
sdk=${arr[$count-1]:${#1}}
num=`expr ${#sdk}-4`
SDKVERSION=${sdk:0:$num}
else
SDKVERSION="8.0"
fi
}
buildit()
{
target=$1
hosttarget=$1
platform=$2
if [[ $hosttarget == "x86_64" ]]; then
hostarget="i386"
elif [[ $hosttarget == "arm64" ]]; then
hosttarget="arm"
fi
export CC="$(xcrun -sdk iphoneos -find clang)"
export CPP="$CC -E"
export CFLAGS="-arch ${target} -isysroot $PLATFORMPATH/$platform.platform/Developer/SDKs/$platform$SDKVERSION.sdk -miphoneos-version-min=$SDKVERSION"
export AR=$(xcrun -sdk iphoneos -find ar)
export RANLIB=$(xcrun -sdk iphoneos -find ranlib)
export CPPFLAGS="-arch ${target} -isysroot $PLATFORMPATH/$platform.platform/Developer/SDKs/$platform$SDKVERSION.sdk -miphoneos-version-min=$SDKVERSION"
export LDFLAGS="-arch ${target} -isysroot $PLATFORMPATH/$platform.platform/Developer/SDKs/$platform$SDKVERSION.sdk"
mkdir -p $pwd/output/$target
./configure --prefix="$pwd/output/$target" --disable-shared --disable-sqlite --host=$hosttarget-apple-darwin
make clean
make
make install
}
findLatestSDKVersion iPhoneOS
buildit armv7 iPhoneOS
buildit armv7s iPhoneOS
buildit arm64 iPhoneOS
buildit i386 iPhoneSimulator
buildit x86_64 iPhoneSimulator
LIPO=$(xcrun -sdk iphoneos -find lipo)
$LIPO -create $pwd/output/armv7/lib/libpresage.a $pwd/output/armv7s/lib/libpresage.a $pwd/output/arm64/lib/libpresage.a $pwd/output/x86_64/lib/libpresage.a $pwd/output/i386/lib/libpresage.a -output libpresage.a
关于c++ - 编译外部 C++ 库以用于 iOS 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27016612/
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