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给定以下 C++ 代码:
struct vertex_type {
float x, y, z;
//vertex_type() {}
//vertex_type(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
};
typedef struct {
vertex_type vertex[10000];
} obj_type;
obj_type cube = {
{
{-1, -1, -1},
{1, -1, -1},
{-1, 1, -1},
{1, 1, -1},
{-1, -1, 1},
{1, -1, 1},
{-1, 1, 1},
{1, 1, 1}
}
};
int main() {
return 0;
}
当我将(当前已注释掉的)构造函数添加到 vertex_type
结构中时,编译时间突然增加了 10-15 秒。被难住了,我查看了 gcc 生成的程序集(使用 -S
),发现 code-gen 的大小比以前大了几百倍。
...
movl $0x3f800000, cube+84(%rip)
movl $0x3f800000, cube+88(%rip)
movl $0x3f800000, cube+92(%rip)
movl $0x00000000, cube+96(%rip)
...
movl $0x00000000, cube+119996(%rip)
...
通过省略构造函数定义,生成的程序集完全不同。
.globl cube
.data
.align 32
.type cube, @object
.size cube, 120
cube:
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 3212836864
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.zero 24
.text
显然编译器生成的代码有很大的不同。这是为什么?另外,为什么 gcc 在一种情况下将所有元素归零而不是另一种情况?
编辑:我正在使用以下编译器标志:-std=c++0x
with g++ 4.5.2.
最佳答案
这是一个长期存在的missing optimization in GCC .它应该能够为这两种情况生成相同的代码,但它不能。
没有构造函数,你的 vertex_type
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