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我了解C++中模板的方面与Java和C#中的泛型不同。 C#是一种形式,Java使用类型擦除,C++使用鸭子类型,等等。C++模板可以做很多事情,而Java和C#泛型则做不到(例如,模板特化)。但是Java泛型可以做很多事情,而C#和C++则做不到(例如,使诸如class Foo<T extends Comparable<?>>
这样的泛型族的有界类型参数),而C#泛型可以做很多事情,而Java和C++则做不到(例如,运行时通用反射)。 [编辑:显然Java泛型比我想象的要弱得多。 (这是在说些什么。)无论如何,尽管它们无能为力,但它们仍与C#的泛型一起被视为泛型。]
我不明白的是,概念上使模板与泛型不同的是什么。 C++模板的哪些部分是非模板但不能通用的,无法完成的工作?例如,如果我要实现一种支持模板的语言,那么其中绝对需要包含什么?对于该语言支持泛型而言,我有什么遗漏之处?
我的猜测是模板是泛型的超集,或者它们是实现泛型的一种方式,但是我真的不明白是什么将真正的模板与真正的泛型区分开。
最佳答案
嗯..如果您说您深入理解C++模板,并说您看不到/感觉不到泛型和它们之间的区别,那么,很可能您是对的:)
有许多差异将描述泛型如何/为什么比模板更好,列出大量差异等,但这与该思想的核心无关。
想法是允许更好的代码重用。模板/泛型为您提供了一种构建某种高阶类定义的方法,该类定义对某些实际类型进行抽象。
用这个术语,它们之间没有区别,唯一的区别是那些由特定功能和底层语言和运行时约束所强制的区别。
有人可能会争辩说,泛型提供了一些额外的功能(通常是在谈论对象的类树的动态自省(introspection)时),但是其中很少(如果有的话)无法在C++模板中手动实现。尽力而为,它们中的大多数都可以实现或仿真,因此它们不能很好地区分“适当的泛型”和“真实的模板”。
其他人会争辩说,由于C++的复制粘贴行为,可获得的巨大的优化潜力就是两者之间的差异。对不起,不是真的。 Java和C#中的JIT几乎也可以做到,但是做得很好。
然而,有一件事确实可以使Java/C#的泛型成为C++模板功能的真正子集。您甚至提到了它!
这是模板专门化。
在C++中,每个特化行为都表现为完全不同的定义。
在C++中,专门用于T == int的template<typename T> Foo
可能看起来像:
class Foo<int>
{
void hug_me();
int hugs_count() const;
}
class Foo<MyNumericType>
{
void hug_me();
MyNumericType get_value() const;
void reset_value() const;
}
Foo<double> foood;
foood.reset_value();
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