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我了解动态/静态多态性取决于应用程序设计和要求。但是,如果可能的话,是否总是选择静态多态性而不是动态多态性?特别是,我可以在我的应用程序中看到以下两种设计选择,这两种选择似乎都被建议不要使用:
使用 CRTP 实现静态多态性:没有 vtable 查找开销,同时仍以模板基类的形式提供接口(interface)。但是,使用大量的 switch 和 static_cast 来访问正确的类/方法,这是危险的
动态多态性:实现接口(interface)(纯虚拟类),为访问器/突变器等微不足道的函数关联查找成本
我的应用程序对时间非常关键,所以我赞成静态多态性。但是需要知道使用过多的 static_cast 是否表明设计不佳,以及如何在不产生延迟的情况下避免这种情况。
编辑:感谢您的洞察力。举一个具体的案例,哪种方法更好?
class IMessage_Type_1
{
virtual long getQuantity() =0;
...
}
class Message_Type_1_Impl: public IMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return _qty;}
...
}
或
template <class T>
class TMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return static_cast<T*>(this)->getQuantity(); }
...
}
class Message_Type_1_Impl: public TMessage_Type_1<Message_Type_1_Impl>
{
long getQuantity() { return _qty; }
...
}
请注意,每个类中有几个修改器/访问器,我确实需要在我的应用程序中指定一个接口(interface)。在静态多态中,我只切换一次——获取消息类型。但是,在动态多态性中,我使用虚函数进行每个方法调用。这不是使用静态多边形的理由吗?我相信 CRTP 中的 static_cast 非常安全并且没有性能损失(编译时间限制)?
最佳答案
静态和动态多态性旨在解决不同的问题,因此很少有两种情况都适用。在在这种情况下,动态多态性将导致更灵活和更易于管理设计。但大多数时候,选择将是很明显,出于其他原因。
两者的粗略分类:虚函数允许不同通用接口(interface)的实现;模板允许不同的通用实现的接口(interface)。
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