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所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目提示它找不到 main() 方法(这就是错误的意思,对)。
但是我确实有一个主项目,而且我的项目应该是一个控制台项目。它以前有效,所以我知道不是那样。
此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,所以我会根据您的要求发布您需要的任何类。
这是 Visual Studio 2010 上的 C++、OpenGL 和 SDL 游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前运行良好。
编辑:main() 方法:
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
glutCreateWindow("Game");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
g = Game();
glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
//glutPositionWindow(1280, 50);
// Callbacks
glutDisplayFunc(handleRedraw);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutMouseFunc(handleMouseClicks);
glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
SDL_main.h 会自动包含在 SDL.h 中,因此您总是会得到讨厌的 #define。
只写:
#include <SDL.h>
#undef main
它应该可以正常工作
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