- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我必须随机排列长度为 n 的单链表的 N 个第一个元素。每个元素定义为:
typedef struct E_s
{
struct E_s *next;
}E_t;
我有一个根元素,我可以遍历整个大小为 n 的链表。随机排列仅 N 个第一个元素(从根开始)的最有效技术是什么?
所以,给定 a->b->c->d->e->f->...x->y->z 我需要做点什么。比如 f->a->e->c->b->...x->y->z
我的具体情况:
更新:我找到了 this paper .它指出它提出了一种 O(log n) 堆栈空间和预期 O(n log n) 时间的算法。
最佳答案
我没试过,但你可以使用“随机 merge-sort”。
更准确地说,您将 merge
例程随机化。您没有系统地合并两个子列表,而是基于抛硬币来进行合并(即以 0.5 的概率选择第一个子列表的第一个元素,以 0.5 的概率选择正确的子列表的第一个元素)。
这应该在 O(n log n)
中运行并使用 O(1)
空间(如果正确实现)。
您可以在下面找到一个 C 中的示例实现,您可以根据自己的需要进行调整。请注意,此实现在两个地方使用随机化:在 splitList
和 merge
中。但是,您可以只选择这两个地方之一。我不确定分布是否是随机的(我几乎可以肯定它不是),但一些测试用例产生了不错的结果。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 40
typedef struct _node{
int value;
struct _node *next;
} node;
void splitList(node *x, node **leftList, node **rightList){
int lr=0; // left-right-list-indicator
*leftList = 0;
*rightList = 0;
while (x){
node *xx = x->next;
lr=rand()%2;
if (lr==0){
x->next = *leftList;
*leftList = x;
}
else {
x->next = *rightList;
*rightList = x;
}
x=xx;
lr=(lr+1)%2;
}
}
void merge(node *left, node *right, node **result){
*result = 0;
while (left || right){
if (!left){
node *xx = right;
while (right->next){
right = right->next;
}
right->next = *result;
*result = xx;
return;
}
if (!right){
node *xx = left;
while (left->next){
left = left->next;
}
left->next = *result;
*result = xx;
return;
}
if (rand()%2==0){
node *xx = right->next;
right->next = *result;
*result = right;
right = xx;
}
else {
node *xx = left->next;
left->next = *result;
*result = left;
left = xx;
}
}
}
void mergeRandomize(node **x){
if ((!*x) || !(*x)->next){
return;
}
node *left;
node *right;
splitList(*x, &left, &right);
mergeRandomize(&left);
mergeRandomize(&right);
merge(left, right, &*x);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
srand(time(NULL));
printf("Original Linked List\n");
int i;
node *x = (node*)malloc(sizeof(node));;
node *root=x;
x->value=0;
for(i=1; i<N; ++i){
node *xx;
xx = (node*)malloc(sizeof(node));
xx->value=i;
xx->next=0;
x->next = xx;
x = xx;
}
x=root;
do {
printf ("%d, ", x->value);
x=x->next;
} while (x);
x = root;
node *left, *right;
mergeRandomize(&x);
if (!x){
printf ("Error.\n");
return -1;
}
printf ("\nNow randomized:\n");
do {
printf ("%d, ", x->value);
x=x->next;
} while (x);
printf ("\n");
return 0;
}
关于c++ - 随机排列单链表的前 N 个元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4421639/
单向链表 单向链表比顺序结构的线性表最大的好处就是不用保证存放的位置,它只需要用指针去指向下一个元素就能搞定。 单链表图解 图画的比较粗糙,简单的讲解一下: 上面四个长方形,每个长方
使用TCP,我正在设计一些类似于next的程序。 客户端在许多线程中的接收正在等待一台服务器的发送消息。但是,这是有条件的。 recv正在等待特定的发送消息。 例如 客户 thread 1: recv
我正在编写正则表达式来验证电子邮件。唯一让我困惑的是: 顶级域名可以使用单个字符吗?(例如:lockevn.c) 背景:我知道顶级域名可以是 2 个字符到任意字符(.uk、.us 到 .canon、.
是否可以在单个定义中定义同一 Controller 的多个路由? 例如: 我想要一个单一的定义 /, /about, /privacy-policy 使用类似的东西 _home: pat
我正在使用 objective-c开发针对 11.4 iOS 的单 View 应用程序,以及 Xcode版本是 9.4.1。 创建后有Main.storyboard和LaunchScreen.stor
我一直在尝试在 shell 程序中实现管道结构,如果我执行简单的命令(例如“hello | rev”),它就可以工作 但是当我尝试执行“head -c 1000000/dev/urandom | wc
此表包含主机和接口(interface)列UNIQUE 组合* 编辑:这个表也有一个自动递增的唯一 ID,抱歉我应该在之前提到这个 ** | host.... | interface..... |
我想将具有固定补丁大小的“std filter”应用于单 channel 图像。 也就是说,我希望 out[i,j] 等于 img[i,j] 附近的像素值的标准值。 对于那些熟悉 Matlab 的人,
假设我想进行网络调用并使用 rx.Single,因为我希望只有一个值。 我如何应用replay().autoConnect() 这样的东西,这样当我从多个来源订阅时网络调用就不会发生多次?我应该使用
我将图像从 rgb 转换为 YUV。现在我想单独找到亮度 channel 的平均值。你能告诉我如何实现这一目标吗?此外,有没有办法确定图像由多少个 channel 组成? 最佳答案 你可以这样做: #
在比较Go和Scala的语句结束检测时,我发现Scala的规则更丰富,即: A line ending is treated as a semicolon unless one of the foll
在IEEE 1800-2005或更高版本中,&和&&二进制运算符有什么区别?它们相等吗? 我注意到,当a和b的类型为bit时,这些coverpoint定义的行为相同: cp: coverpoint a
我正在使用Flutter的provider软件包。我要实现的是为一个 View 或页面提供一个简单的提供程序。因此,我在小部件中尝试了以下操作: Widget build(BuildContext c
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在尝试从转义字符字符串中删除单引号和双引号。它对单引号 ' 或双自动 " 不起作用。 请问有人可以帮忙吗? var mysting = escapedStr.replace(/^%22/g, '
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在使用 ANT+ 协议(protocol),将智能手机与 ANT+ USB 加密狗连接,该加密狗通过 SimulANT+ 连接到 PC。 SimulANT+ 正在模拟一个心率传感器,它将数据发送到
有人可以解释/理解单/多线程模式下计算结果的不同吗? 这是一个大约的例子。圆周率的计算: #include #include #include const int itera(100000000
我编写了一个粗略的阴影映射实现,它使用 6 个不同的 View 矩阵渲染场景 6 次以创建立方体贴图。 作为优化,我正在尝试使用几何着色器升级到单 channel 方法,但很难从我的着色器获得任何输出
尝试使用 Single-Spa 构建一些东西并面临添加到应用程序 AngularJS 的问题。 Angular2 和 ReactJs 工作完美,但如果添加 AngularJS 并尝试为此应用程序使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!