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我们正在为 Android 手机实现一个程序,该程序可以播放来自互联网的音频流。以下是我们的大致做法:
到目前为止,我们的目标设备是 Droid 和 Nexus One。在 Nexus One 上一切正常,但在 Droid 上 MP3 解码太慢了。如果我们将 Droid 置于负载下,音频播放就会开始跳过。我们不允许将 MP3 数据解码到 SD 卡,但我知道这不是我们的问题。
我们没有编写自己的 MP3 解码器,而是使用了 MPADEC (http://sourceforge.net/projects/mpadec/)。它是免费的,并且很容易与我们的程序集成。我们用 NDK 编译它。
在使用各种分析工具进行详尽分析后,我们确信是这个解码器落后了。
以下是我们正在考虑的选项:
找到另一个我们可以使用 Android NDK 编译的 MP3 解码器。此 MP3 解码器必须进行优化以在移动 ARM 设备上运行,或者可能使用仅整数数学或其他一些优化来提高性能。
由于内置的 Android MediaPlayer 服务将获取 URL,我们或许可以在我们的程序中实现一个小型 HTTP 服务器,并为 MediaPlayer 提供解密的 MP3。这样我们就可以利用内置的 MP3 解码器。
通过 NDK 访问内置 MP3 解码器。我不知道这是否可能。
有人对我们可以做些什么来加快 MP3 解码有任何建议吗?
--罗伯斯
最佳答案
执行此操作的正确方法是构建您自己的固件并作为自定义 OpenCORE 编解码器的一部分进行解密。当然,这会将您限制在可以安装该固件的设备上。
请记住,剩下的部分是推测性的。我实际上需要做一些类似于你所描述的事情,但我没有时间留出几个月来解决这个问题。所以,我将以我如何解决问题的方式来描述这一点。
一种解决方案是 twk 的答案中描述的解决方案。您不必使用 SD 卡,但您可能必须在应用程序本地文件存储 (getFilesDir()
) 中有一个全局可读的临时文件。下载第一个 block ,解密,将它写成一个完整的世界可读的 MP3 文件(但有一个适当模糊的目录/路径),然后通过 setDataSource() 将它交给
。在播放时,您下载/解密并设置第二个 MediaPlayer
MediaPlayer
实例,该实例会在第一个实例结束后立即开始播放,以实现尽可能无缝的过渡。然后您重置第一个 MediaPlayer
并将其与您的第三个 block 重用,在两者之间进行乒乓球。
jleedev 的评论中有一个相关的解决方案。除了您通过 ContentProvider
提供 FileDescriptor
之外,几乎相同。这有一个选项让您使用套接字,可能让您避免临时文件。但是,ContentProvider
本身必须是可公开访问的,因此临时文件具有不明显的目录,实际上可能更私密。
如果您担心这些东西可以被其他进程读取,请理解 MediaPlayer
本身(或者更确切地说,OpenCORE 子系统)在另一个进程中。此外,您建议的 HTTP 服务器在设备上也是全局可读的。因此,如果您打算让 MediaPlayer
进行解码,那么通过隐匿来确保安全是您唯一可行的选择。
AFAIK,NDK 不授予对 OpenCORE 的访问权限,尽管我承认 NDK 经验有限,所以我可能错了。当然还有其他可用的 MP3 解码器(ffmpeg
/mplayer
等),不过这些转换成 NDK 库的难易程度尚不清楚。
因此,这真的归结为您要防御的对象。如果你想保护用户,你可能不得不自己解码,不知何故。
关于android - Android 上的 MP3 解码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2494499/
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