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c++ - Bullet vs Newton 游戏动力学 vs ODE 物理引擎

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:55:31 24 4
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我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择一个物理引擎。它将模拟相当少量的对象,因此性能不是一个大问题。我最关心的是所涉及的 Action 的准确性。我还希望引擎在 windows/linux/mac 之间是跨平台的,并且可以与 c++ 代码一起使用。我正在研究 Bullet、Newton Game Dynamics 和 ODE,因为它们是开源的。但是,如果 Havok/PhysX 更准确,我也会考虑这些。

我似乎只能找到关于引擎的意见,选项之间是否有任何彻底的比较?或者有没有人有尝试各种引擎的经验。由于我想做的事情相对简单,它们之间可能没有太大的区别,但我想听听人们对这些选项的看法?谢谢!

最佳答案

这里有一个很好的 ODE 和 Bullet 比较:

http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet

希望它对您做出选择有用。

关于c++ - Bullet vs Newton 游戏动力学 vs ODE 物理引擎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6408198/

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