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我正在 Visual Studio 11 上尝试一些新的 C++11 功能,从移动构造函数开始。我编写了一个名为“MyClass”的简单类,其中包含一个移动构造函数:
class MyClass
{
public:
explicit MyClass( int aiCount )
: mpiSize( new int( aiCount ) ),
miSize2( aiCount)
{
}
MyClass( MyClass&& rcOther )
: mpiSize( rcOther.mpiSize )
, miSize2( *rcOther.mpiSize )
{
rcOther.mpiSize = 0;
rcOther.miSize2 = 0;
}
~MyClass()
{
delete mpiSize;
}
private:
int *mpiSize;
int miSize2;
};
这里有问题:
最佳答案
MSVC++ 在标准的最终版本发布之前实现了移动构造函数。在标准 MSVC++ 的实现所基于的版本中,生成默认移动构造函数的规则比标准的最终版本严格得多。见这里:Why is this code trying to call the copy constructor? (特别是 this answer 及其评论)以获取更多信息。这在 Visual Studio 11 中没有也不会修复,
出于某种未知的愚蠢原因
,因为它们有其他优先级。
不,你需要在 rcOther
的成员上调用 std::move
,然后你用死对象的相应成员初始化成员(你miSize
):
MyClass( MyClass&& rcOther )
: mpiSize( std::move(rcOther.mpiSize) )
, miSize2( std::move(rcOther.miSize2) )
{
rcOther.mpiSize = 0;
}
它对像 int
和 int*
这样的内置类型没有影响,但它肯定对用户有影响-定义类型。
std::move
只是返回转换为 T&&
的参数,一个右值引用,因此正确的构造函数 (为每个子对象调用移动构造函数 T(T&&)
)。如果你不对濒死对象的成员使用 std::move
,它们将被视为 T&
,并且你的子对象的复制构造函数( T(T&)
) 将被调用而不是移动构造函数。这非常糟糕,几乎阻碍了您编写移动构造函数的全部目的。
3. 你在做一些不必要的事情,比如将整数设置为 0。你只需要将指针设置为 0,这样 delete
就不会删除你创建的新对象的资源。
另外,如果这不是一个教学练习,您可能需要考虑使用 std::unique_ptr
而不是管理自己对象的生命周期。这样,您甚至不必为您的类(class)编写析构函数。请注意,如果您这样做,则必须使用 std::move
从移动构造函数中的垂死成员初始化该成员。
关于c++ - 如何定义移动构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9456910/
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