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这是 super 基本的,但我无法在任何地方找到答案。有很多关于 throw 和捕捉的帖子,但是如果我从 function1
throw
然后从 function2 调用
但不捕获它,这是否意味着它只是被重新抛出给 function1
会发生什么function2
的调用者?从以下内容来看,我会说是的,但我想在我坚持下去之前得到一个可靠的大师般的答案并假设:
#include <iostream>
void function1()
{
throw 1;
}
void function2()
{
function1();
}
int main()
{
try
{
function2();
}
catch(...)
{
std::cout << "caught!";
return 0;
}
return 0;
}
输出:
抓到了!
最佳答案
是的,这就是异常的工作方式。当异常被抛出时,它会被调用堆栈中的最顶层函数捕获,该函数在执行范围内具有该异常的处理程序。由于您要返回堆栈中较低的函数,因此较高堆栈帧中函数范围内的某些变量需要超出范围,因此会调用它们的析构函数。这称为堆栈展开。将它与 RAII 结合起来真是太好了(如果您不知道那是什么,请查找 RAII)。但是,如果任何析构函数在堆栈展开期间抛出异常,那么它是坏的并且将调用 std::terminate
函数。通常你的程序会结束(这就是为什么总是建议你编写非抛出的析构函数)。
来自 cppreference.com :
Once the exception object is constructed, the control flow works backwards (up the call stack) until it reaches the start of a try block, at which point the parameters of the associated catch blocks are compared with the thrown expression to find a match. If no match is found, the control flow continues to unwind the stack until the next try block, and so on. If a match is found, the control flow jumps to the matching catch block (the exception handler), which executes normally.
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