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有一种广为人知的锁定多个锁的方法,它依赖于选择固定的线性顺序并根据该顺序获取锁。
例如,在 "Acquire a lock on two mutexes and avoid deadlock" 的答案中提出了这一点。 .尤其是基于地址比较的解决方案似乎相当优雅和明显。
当我尝试检查它的实际实现方式时,令我惊讶的是,我发现这种解决方案并未得到广泛使用。
引用 Kernel Docs - Unreliable Guide To Locking :
Textbooks will tell you that if you always lock in the same order, you will never get this kind of deadlock. Practice will tell you that this approach doesn't scale: when I create a new lock, I don't understand enough of the kernel to figure out where in the 5000 lock hierarchy it will fit.
PThreads 似乎根本没有内置这样的机制。
Boost.Thread 想出了完全不同的解决方案,lock()
对于多个(2 到 5 个)互斥锁,基于当前尝试和锁定尽可能多的互斥锁。
这是 Boost.Thread 源代码的片段(Boost 1.48.0,boost/thread/locks.hpp:1291):
template<typename MutexType1,typename MutexType2,typename MutexType3>
void lock(MutexType1& m1,MutexType2& m2,MutexType3& m3)
{
unsigned const lock_count=3;
unsigned lock_first=0;
for(;;)
{
switch(lock_first)
{
case 0:
lock_first=detail::lock_helper(m1,m2,m3);
if(!lock_first)
return;
break;
case 1:
lock_first=detail::lock_helper(m2,m3,m1);
if(!lock_first)
return;
lock_first=(lock_first+1)%lock_count;
break;
case 2:
lock_first=detail::lock_helper(m3,m1,m2);
if(!lock_first)
return;
lock_first=(lock_first+2)%lock_count;
break;
}
}
}
其中 lock_helper
在成功时返回 0
,否则返回未成功锁定的互斥锁的数量。
为什么这个解决方案比比较地址或任何其他类型的 id 更好?我没有看到指针比较有任何问题,使用这种“盲”锁定可以避免。
关于如何在图书馆层面解决这个问题还有其他想法吗?
最佳答案
来自赏金文字:
I'm not even sure if I can prove correctness of the presented Boost solution, which seems more tricky than the one with linear order.
Boost 解决方案不能死锁,因为它在已经持有锁的情况下从不等待。除了第一个之外的所有锁都是用 try_lock 获取的。如果任何 try_lock 调用未能获取其锁,则释放所有先前获取的锁。此外,在 Boost 实现中,新的尝试将从上一次获取锁失败开始,并且会先等待直到它可用;这是一个明智的设计决策。
作为一般规则,最好避免在持有锁时阻塞调用。因此,如果可能,最好使用 try-lock 的解决方案(在我看来)。作为一个特殊的结果,在锁定排序的情况下,整个系统可能会卡住。想象一下最后一个锁(例如地址最大的锁)被一个线程获取,然后被阻塞。现在想象一些其他线程需要最后一个锁和另一个锁,并且由于排序,它将首先获得另一个并等待最后一个锁。所有其他锁也可能发生同样的情况,整个系统在最后一个锁被释放之前没有任何进展。当然,这是一种极端且不太可能发生的情况,但它说明了锁排序的内在问题:锁编号越高,获得锁时的间接影响就越大。
基于try-lock的解决方案的缺点是会导致活锁,极端情况下整个系统也可能会卡住至少一段时间。因此,重要的是要有一些退避模式,使锁定尝试之间的停顿随着时间的推移而变长,并且可能是随机的。
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