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我有以下问题:
std::map<A*,double> map;
void getColor(A const * obj){
double d = map[obj]; // does not compile wihtout const_cast<A*>(obj)
// do something
}
我有一个 map std::map
(某处),它存储指向对象A
的指针。我有一个 getColor
函数,它 不 操作对象 A
,因此将指向 const A
的指针作为输入.
如果不使用 const_cast,函数 getColor
将无法编译。
const cast 是一个设计问题,但如果我不想在 map
中制作键,我不知道如何规避它常量。
任何帮助表示赞赏。
最佳答案
这里有两种可能的情况:
函数知道/期望 obj
已存在于 map 中,并且您正在使用 []
为了方便。
您正在使用 []
发挥其全部潜力,即您希望它添加 obj
到 map (如果还没有的话)。
在情况 2 中,getColor
中有错误。签名。因为它可能会通过 obj
到将存储为 A*
的位置, 它接受 const A*
是错误的只要。请注意,即使函数没有修改对象自身,而是将其传递到可以修改的地方,它实际上是在间接修改它,因此应该将其视为非 const
。 .
在情况 1 中,这取决于您的 C++ 版本。 C++14 引入了 template overload of find
和 std::map
的相关成员函数这需要 任何与 Key
相媲美的东西 而不仅仅是 Key
.因此,您可以像这样修改函数:
void getColor( A const * obj){
doubel d = map.find(obj)->second;
// do something
}
请注意,要使其正常工作,您还需要更改 map 的类型以使用透明比较器:std::map<A*,double, std::less<>> map;
(正如 @Leon's answer 首次指出的那样)。
如果您坚持使用 C++11 或更早版本,那么您将不走运,您将不得不使用 const_cast
。 .请注意,使用合适的注释,const_cast
在这种情况下是完全安全和可接受的(更不用说不改变 map
类型的唯一方法)。同样,您应该使用 find
或者也许 at
而不是 []
,因为您不想插入到 map 中。
关于c++ - 如何避免 const cast 进行 map 访问?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40787990/
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