- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我在 C++ 类中有一个 OpenGL 对象。由于我使用的是 RAII,我想让析构函数删除它。所以我的课看起来像:
class BufferObject
{
private:
GLuint buff_;
public:
BufferObject()
{
glGenBuffers(1, &buff_);
}
~BufferObject()
{
glDeleteBuffers(1, &buff_);
}
//Other members.
};
这似乎有效。但是每当我执行以下任何操作时,我都会在使用它时遇到各种 OpenGL 错误:
vector<BufferObject> bufVec;
{
BufferObject some_buffer;
//Initialize some_buffer;
bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); //buffer doesn't work.
BufferObject InitBuffer()
{
BufferObject buff;
//Do stuff with `buff`
return buff;
}
auto buff = InitBuffer(); //Returned buffer doesn't work.
发生了什么事?
注意:这是对这些问题建立规范答案的尝试。
最佳答案
所有这些操作都会复制 C++ 对象。由于您的类没有定义复制构造函数,因此您将获得编译器生成的复制构造函数。这只是复制对象的所有成员。
考虑第一个例子:
vector<BufferObject> bufVec;
{
BufferObject some_buffer;
//Initialize some_buffer;
bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); //buffer doesn't work.
当您调用 push_back
时,它会将 some_buffer
复制到 vector
中的 BufferObject
中。因此,就在我们退出该范围之前,有两个 BufferObject
对象。
但它们存储的是什么 OpenGL 缓冲区对象?嗯,他们存储相同的。毕竟,对于 C++,我们只是复制了一个整数。所以两个 C++ 对象都存储相同的整数值。
当我们退出该范围时,some_buffer
将被销毁。因此,它将在这个 OpenGL 对象上调用 glDeleteBuffers
。但是 vector 中的对象仍然有它自己的那个 OpenGL 对象名称的拷贝。哪个被销毁了。
所以你不能再使用它了;因此出现错误。
InitBuffer
函数也会发生同样的事情。 buff
复制到返回值后会被销毁,使得返回的对象一文不值。
这都是因为违反了 C++ 中所谓的“3/5 规则”。您创建了一个析构函数,但没有创建复制/移动构造函数/赋值运算符。这很糟糕。
要解决这个问题,您的 OpenGL 对象包装器应该是仅移动类型。您应该删除复制构造函数和复制赋值运算符,并提供将移动对象设置为对象 0 的移动等效项:
class BufferObject
{
private:
GLuint buff_;
public:
BufferObject()
{
glGenBuffers(1, &buff_);
}
BufferObject(const BufferObject &) = delete;
BufferObject &operator=(const BufferObject &) = delete;
BufferObject(BufferObject &&other) : buff_(other.buff_)
{
other.buff_ = 0;
}
BufferObject &operator=(BufferObject &&other)
{
//ALWAYS check for self-assignment
if(this != &other)
{
Release();
buff_ = other.buff_;
other.buff_ = 0;
}
return *this;
}
~BufferObject() {Release();}
void Release();
{
if(buff_)
glDeleteBuffers(1, &buff_);
}
//Other members.
};
有various other techniques用于为 OpenGL 对象制作只能移动的 RAII 包装器。
关于c++ - C++ RAII 类中的 OpenGL 对象不再有效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46839586/
Wikipedia (和其他一些来源)指出: In RAII, holding a resource is tied to object lifetime: resource allocation (
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 9年前关闭。 Improve this que
我过去主要认为 RAII 是关于使用对象生命周期来避免资源泄漏,这在实践中对我很有用。但是我最近讨论了什么是 RAII 模式,什么不是,这让我在网上搜索了更多的定义和评论,结果增加了更多的困惑而不是清
我编写此代码是为了递归遍历文件夹树并列出文件大小(以字节为单位)。 由于我使用的是 winapi 并且有一个 Handle应该打开和关闭,我应该在这段代码上实现 RAII,问题是在线论坛上给出的例子(
我有一个 foo 类。对 foo 的操作需要调用 foo::open()、一些 foo::write(),并且必须以 foo::close() 调用结束: #include class foo {
问题 如何在 RAII 作用域内初始化一个对象,并在该作用域外使用它? 背景 我有一个全局锁,可以用 lock() 和 unlock() 调用。 我有一个类型,LockedObject,只有在全局锁锁
在性能方面,是否有更好的方法来做到这一点? 例如,创建一个名为 arraydata 的类/结构,它分配一些对齐的内存供使用(通过 .dataPtr 提供的指针): class arraydata//t
我是 C++ 的新手,也是使用 RAII 删除分配的内存的新手。我编写这段代码作为自动分配和稍后删除字符数组所需的示例。我知道那里有一个字符串类,但我想我会先从旧的东西开始。这个样本看起来正确吗?这是
(我修改了原来的问题更有意义) 关于 return 语句,Raii 对象是否在 return 语句之前/之后/之间销毁? 例如 size_t advance() { boost::lock_g
我刚刚了解了 RAII。据我了解,RAII 的定义就是它的名称本身。例如,(假设 A 是一个类),考虑下面的函数: void foo(){ A a; a.init(); // Do
由于 RAII,C++ 中没有 finally block 。现在,如果我有一个指针对象,并且其中一个方法发生异常,将如何删除该对象?。这是我编写的示例代码。 class A { public:
如果有一个类: class classA { public: int z = 5; }; 我在编写 classA Aobject 时理解 RAII,但是如果我想声明一个全局指针,我该怎么办?
我想围绕使用 malloc/free 的 C 库编写一个库包装类 (LibWrap)。为此,我想使用 C++ 的 RAII 来分配和释放内存。我使用 lib_address 作为我将从图书馆收到的随机
直到我关于 RAII 和堆栈展开的“相互缠绕”(因为缺少更好的词)的概念是/是相当(如果不是完全)错误的。我的理解是,使用 RAII 可以防止任何/所有资源泄漏——甚至可能由未处理的异常引起的泄漏。
我创建了一个抽象类,然后创建了继承这个抽象类的子类。 class A{ public: virtual A* clone() const = 0; virtual A* creat
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include #include struct A { A(char* p) : p(p) {} ~A
Scheme 中是否有实现资源获取即初始化的方案? 我知道 RAII 在 GC-ed 语言中效果不佳(因为我们不知道对象何时被销毁)。然而,Scheme 有一些不错的东西,比如延续、动态风和闭包——有
为了安全地使用 C++,我想封装几个 C 函数。有一个 C 函数,它接受指向数组的原始指针及其大小,比如 - void function(char* bufferToFill, size_t bufs
上次我看到一些视频,其中 Stroustrup 先生谈论 C++ 中的 RAII。我想了解更多并找到此页面: https://www.securecoding.cert.org/confluence/
在我的代码中我使用 HANDLE来自 windows.h .它们的用法如下 HANDLE h; if (!openHandleToSomething(arg1, arg2, &h)) { th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!