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c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:49:36 33 4
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我想使用 glReadPixels() 从动画中获取每个 OpenGL 帧,并将数据转换为 OpenCV::Mat。我知道 glReadPixels() 从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV 以不同的方式存储数据。

是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从 glReadPixels 转换为 C++ 中的 OpenCV:Mat

摘要

 OpenGL frame      ----------------------->        CV::Mat

Data from left to right, Data from left to right,
bottom to top. top to bottom.

最佳答案

首先,我们创建一个空的(或未初始化的)cv::Mat,以便直接读取数据。这可以在启动时完成一次,但另一方面,当图像已经具有匹配的大小和类型时,cv::Mat::create 并不会真正花费太多。类型取决于您的需要,通常类似于 CV_8UC3 用于 24 位彩色图像。

cv::Mat img(height, width, CV_8UC3);

img.create(height, width, CV_8UC3);

那么你必须考虑到 cv::Mat 不必连续存储图像行。每行末尾可能有一个小的填充值,以使行 4 字节对齐(或 8?)。所以你需要弄乱像素存储模式:

//use fast 4-byte alignment (default anyway) if possible
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, (img.step & 3) ? 1 : 4);

//set length of one complete row in destination data (doesn't need to equal img.cols)
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, img.step/img.elemSize());

接下来,矩阵的类型会影响 glReadPixels 的格式和类型参数。如果您想要彩色图像,您必须记住 OpenCV 通常按 BGR 顺序存储颜色值,因此您需要使用 GL_BGR(A) (随 OpenGL 1.2 添加)而不是 GL_RGB(A)。对于一个组件图像,使用 GL_LUMINANCE(对各个颜色组件求和)或 GL_REDGL_GREEN、...(获取单个组件)。因此,对于我们的 CV_8UC3 图像,将其直接读入 cv::Mat 的最终调用将是:

glReadPixels(0, 0, img.cols, img.rows, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);

最后,OpenCV 从上到下存储图像。因此,您可能需要在获取它们之后翻转它们,或者首先在 OpenGL 中渲染它们(这可以通过调整投影矩阵来完成,但在这种情况下请注意三角形方向)。要垂直翻转 cv::Mat,可以使用 cv::flip :

cv::flip(img, flipped, 0);

所以要记住 OpenCV:

  • 从上到下、从左到右存储图像
  • 按 BGR 顺序存储彩色图像
  • 可能无法存储紧密排列的图像行

关于c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9097756/

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