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我在C++/MFC应用程序中使用GDI +,但无论何时调整窗口大小,我似乎都无法避免闪烁。
我已经尝试了以下步骤:
OnEraseBkGnd()
上返回TRUE; OnCtlColor()
上返回NULL; void vwView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
Bitmap bmp(rcClient.Width(), rcClient.Height());
Graphics graphics(&bmp);
graphics.DrawImage(m_image, rcClient.left, rcClient.top);
Graphics grph(pDC->m_hDC);
grph.DrawImage(&bmp, 0, 0);
}
最佳答案
为了完全避免闪烁,您需要在屏幕更新之间的间隔内完成所有绘图。 Windows没有提供任何简单的方法来完成普通的窗口绘制(Vista通过DWM提供了合成图,但是即使在运行Vista的系统上也不能依靠它)。因此,最小化闪烁的最佳方法是尽快绘制所有内容(通过增加刷新周期内完成所有绘制的机会来减少撕裂),并避免过度绘制(绘制屏幕的一部分,然后再绘制其他内容)最上方:可能会向用户展示部分绘制的屏幕)。
现在让我们讨论这里介绍的技术:
Graphics::DrawImage()
可能很慢。我什至发现在某些系统上,正常的GDI BitBlt()
调用速度更快。尝试一下,但只有先尝试其他一些建议后才能尝试。Bitmap
的构造函数将默认为32bpp,ARGB布局;如果与屏幕不匹配,则必须进行转换。考虑使用GDI方法
CreateCompatibleBitmap()
获得匹配的位图。
关于c++ - 使用GDI +和C++减少闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/197948/
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