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android - 'Android+FFMpeg'友谊真的可用吗?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:47:14 25 4
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这个问题并不意味着我对ffmpeg代码是否可以在Andoid上使用感兴趣。我知道可以。我只是问某人在这些东西上是否具有真正的性能进步。
经过数周的实验,我已经提出了问题,我已经受够了。
我不想写信给人们甚至不说他们解码什么样的视频(分辨率,编解码器),而只谈论一些神秘的FPS的分支机构。我只是不明白他们想做什么。另外,我不会仅为我的手机或具有某些扩展OpenGL功能的Android 2.2++手机开发应用程序。我的手机HTC Desire非常受欢迎,因此如果该应用程序无法在其上运行,那么接下来该怎么办?
好吧,我有什么?

  • 来自最新HEAD分支的FFMpeg源。实际上,我无法使用NDK5做到这一点,所以我决定使用被盗的NDK5。
  • Bambuser的构建脚本(bash)具有适当的ffmpeg源([web]:http://bambuser.com/r/opensource/ffmpeg-4f7d2fe-android-2011-03-07.tar.gz)。
    通过使用NDK5进行一些更正后,它可以很好地构建。
  • Rockplayer混合了ffmpeg源代码,具有庞大的Android.mk,具有构建脚本的功能([web]:http://www.rockplayer.com/download/rockplayer_ffmpeg_git_20100418.zip)。

  • 经过一些更正后,它是由NDK3和NDK5构建的。 Rockplayer可能是Android上最酷的媒体播放器,我认为使用该版本会带来一些好处。
    我有一个适合项目的视频(不大也不小):600x360 H.264。
    我们从第2条和第3条获得的两个库都为我们提供了从视频中获取帧的可能性(逐帧,查找等)。我没有尝试获取音轨,因为我不需要该项目的音轨。我不会在这里发布我的资源,因为我认为这是传统的,而且很容易找到。
    那么,视频的结果如何?
  • HTC Desire,Android 2.2
  • 600x360,H.264
  • 解码和渲染位于不同的线程中
  • Bambuser(armv5te使用NDK5,RGBA8888):平均33毫秒/帧。
  • Rockplayer(NDK3用于 NEON ,RGB565):平均27毫秒/帧。

  • 乍一看还不错,但只需认为这些只是解码帧的结果。
    如果有人在解码时间上有更好的结果,请告诉我。
    视频最难的是渲染。如果我们有600x360的位图,则我们应该在绘画之前以某种方式缩放比例,因为不同的手机具有不同的屏幕尺寸,并且我们不能指望视频与屏幕的尺寸相同。
    我们必须重新调整框架以使其适合屏幕的哪些选项?
    我能够检查(相同的电话和视频源)这些情况:
  • sws_scale()Bambuser构建中的C函数:70 ms/帧。不能接受
  • Android中笨拙的位图缩放(Bitmap.createScaledBitmap):65毫秒/帧。不能接受
  • 在纹理四边形上进行正投影的OpenGL渲染。在这种情况下,我不需要缩放框架。我只需要准备1024x512纹理(在我的情况下是RGBA8888)包含igig帧像素,然后将其加载到GPU(gl.glTexImage2D)中即可。结果:〜220 ms/帧要渲染。不能接受我没想到glTexImage2D只是在Snapdragon CPU上很烂。

  • 就这样。我知道有一些方法可以使用片段着色器通过GPU转换YUV像素,但是我们只有相同的glTexImage2D和200 ms才能加载纹理。
    但这还没有结束。 ...我唯一的 friend 最终... :)这不是绝望的情况。
    尝试使用RockPlayer时,您肯定会想知道他们如何如此快地进行如此糟糕的帧缩放。我想他们在ARM体系结构方面拥有非常好的经验。他们最有可能使用avcodec_decode_video2而不是img_convert(就像我在RP版本中所做的那样),但是随后他们使用了一些技巧(取决于ARM版本)进行缩放。
    也许他们对ffmpeg也有一些“神奇”的buld配置,以减少解码时间,但是他们发布的Android.mk并不是他们使用的Android.mk。我不知道。
    因此,现在看来,您不仅可以为ffmpeg提供一些简单的JNI桥梁,而且不能为Android平台提供真正的媒体播放器。仅当您有不需要缩放的合适视频时,才可以执行此操作。
    有任何想法吗?

    最佳答案

    我确实在Android上编译了ffmpeg。从这一点出发-播放视频纯粹取决于实现,因此无法在需要的位置而不使用标准的swscale来高度优化衡量鞭子延迟的点。是的-您可以构建一些简单的JNI桥并在NDK中使用它来执行ffmpeg调用,但这已经是一个播放器代码。

    关于android - 'Android+FFMpeg'友谊真的可用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6072600/

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