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我最近一直在考虑存储 C++ lambda。您在 Internet 上看到的标准建议是将 lambda 存储在 std::function 对象中。但是,这些建议都没有考虑到存储影响。我突然想到,一定有一些严肃的巫术在幕后进行才能完成这项工作。考虑以下存储整数值的类:
class Simple {
public:
Simple( int value ) { puts( "Constructing simple!" ); this->value = value; }
Simple( const Simple& rhs ) { puts( "Copying simple!" ); this->value = rhs.value; }
Simple( Simple&& rhs ) { puts( "Moving simple!" ); this->value = rhs.value; }
~Simple() { puts( "Destroying simple!" ); }
int Get() const { return this->value; }
private:
int value;
};
现在,考虑这个简单的程序:
int main()
{
Simple test( 5 );
std::function<int ()> f =
[test] ()
{
return test.Get();
};
printf( "%d\n", f() );
}
这是我希望从这个程序中看到的输出:
Constructing simple!
Copying simple!
Moving simple!
Destroying simple!
5
Destroying simple!
Destroying simple!
首先,我们创建值(value)测试。我们在堆栈上为临时 lambda 对象创建一个本地拷贝。然后我们将临时 lambda 对象移动到 std::function 分配的内存中。我们销毁临时 lambda。我们打印我们的输出。我们销毁 std::function。最后,我们销毁测试对象。</p>
不用说,这不是我看到的。当我在 Visual C++ 2010(发布或 Debug模式)上编译它时,我得到这个输出:
Constructing simple!
Copying simple!
Copying simple!
Copying simple!
Copying simple!
Destroying simple!
Destroying simple!
Destroying simple!
5
Destroying simple!
Destroying simple!
天哪,效率低下!编译器不仅没有使用我的移动构造函数,而且在赋值过程中生成并销毁了两个明显多余的 lambda 拷贝。
所以,最后是问题:(1)所有这些复制真的有必要吗? (2) 有没有办法强制编译器生成更好的代码?感谢阅读!
最佳答案
The standard advice you see on the Internet is to store the lambda in a std::function object. However, none of this advice ever considers the storage implications.
那是因为它不重要。您无权访问 lambda 的类型名。因此,虽然您最初可以使用 auto
将其存储在其 native 类型中,但它并没有离开该类型的范围。您不能将其作为该类型返回。你可以只把它粘在别的东西上。而 C++11 提供的唯一“其他东西”是 std::function
。
所以你有一个选择:用 auto
暂时保持它,锁定在那个范围内。或者将其粘贴在 std::function
中以长期存储。
Is all this copying really necessary?
技术上?不,对于 std::function
的作用,这不是必要的。
Is there some way to coerce the compiler into generating better code?
没有。这不是你的编译器的错。这就是 std::function
的特定实现的工作原理。它可以做更少的复制;它不应该复制超过两次(取决于编译器如何生成 lambda,可能只有一次)。但确实如此。
关于c++ - 如何使 C++ lambda 对象的存储更高效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8203211/
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