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c++ - 如何使用 C++ 限制循环中的 FPS?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:45:55 26 4
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我正在尝试使用带有计时和线程的 C++ 来限制执行交叉检查的循环中的每秒帧数。

这是我的代码:

std::chrono::system_clock::time_point now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point lastFrame = std::chrono::system_clock::now();

while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> delta = now - lastFrame;
lastFrame = now;

if (delta.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - delta.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}

printf("Time: %f \n", delta.count());

// Perform intersection test

}

我遇到的问题是 delta 的所有其他输出都显示微不足道的数量,而不是我的目标约为 200 毫秒/帧:

Time: 199.253200
Time: 2.067700
Time: 199.420400
Time: 2.408100
Time: 199.494200
Time: 2.306200
Time: 199.586800
Time: 2.253400
Time: 199.864000
Time: 2.156500
Time: 199.293800
Time: 2.075500
Time: 201.787500
Time: 4.426600
Time: 197.304100
Time: 4.530500
Time: 198.457200
Time: 3.482000
Time: 198.365300
Time: 3.415400
Time: 198.467400
Time: 3.595000
Time: 199.730100
Time: 3.373400

对为什么会发生这种情况有任何想法吗?

最佳答案

如果您考虑一下您的代码是如何工作的,您会发现它完全按照您编写的方式工作。 Delta 因代码中的逻辑错误而振荡。

会发生这样的事情:

  • 我们从 delta == 0 开始。
  • 因为 delta 小于 200,所以代码会休眠 200 - delta(0) == 200 毫秒。
  • 现在,delta 本身变得接近 200(因为您已经测量了 sleep 时间以及实际工作)并且您 sleep 200 - delta(200) == 0 女士。
  • 之后循环重复。

要解决此问题,您无需测量 sleep 时间。

这是可以做到的:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <thread>

std::chrono::system_clock::time_point a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point b = std::chrono::system_clock::now();

int main()
{
while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> work_time = a - b;

if (work_time.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - work_time.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}

b = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> sleep_time = b - a;

// Your code here

printf("Time: %f \n", (work_time + sleep_time).count());
}
}

这段代码给了我一个稳定的增量序列:

Time: 199.057206 
Time: 199.053581
Time: 199.064718
Time: 199.053515
Time: 199.053307
Time: 199.053415
Time: 199.053164
Time: 199.053511
Time: 199.053280
Time: 199.053283

关于c++ - 如何使用 C++ 限制循环中的 FPS?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38730273/

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