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我最近一直在阅读有关 C++ 中的 DI 和 IoC 的内容。我有点困惑(即使在阅读了关于 SO 的相关问题之后)并希望得到一些澄清。
在我看来,熟悉 STL 和 Boost 会导致大量使用依赖注入(inject)。例如,假设我创建了一个函数来计算一系列数字的平均值:
template <typename Iter>
double mean(Iter first, Iter last)
{
double sum = 0;
size_t number = 0;
while (first != last)
{
sum += *(first++);
++number;
}
return sum/number;
};
这是(即使用迭代器而不是访问集合本身)依赖注入(inject)吗?控制反转?都没有?
让我们看另一个例子。我们有一个类:
class Dice
{
public:
typedef boost::mt19937 Engine;
Dice(int num_dice, Engine& rng) : n_(num_dice), eng_(rng) {}
int roll()
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < num_dice; ++i)
sum += boost::uniform_int<>(1,6)(eng_);
return sum;
}
private:
Engine& eng_;
int n_;
};
这看起来像是依赖注入(inject)。但这是控制反转吗?
另外,如果我遗漏了什么,有人可以帮助我吗?这似乎是做事的自然方式,所以如果这就是依赖注入(inject)的全部内容,为什么人们很难使用它?
最佳答案
Inversion of Control是一个非常通用的概念,根据您所谈论的“控制”类型而具有不同的含义。依赖注入(inject)是一种特定的形式。
控制反转和迭代
在这种情况下,“控制”意味着“流量控制”。
我认为您的第一个涉及迭代的示例并不是真正的控制反转,因为该代码明确地进行了流程控制。控制反转会将要执行的操作与流控制分开。它可能看起来像这样(请原谅我的 java/C#):
SumVisitor sumVisitor = new SumVisitor();
collection.AcceptVisitor(sumVisitor);
int sum = sumVisitor.GetSum();
访问者对象为它访问的每个集合元素做一些事情,例如更新总和计数器字段。但它无法控制集合如何或何时调用它,因此控制反转。您还可以实现 MedianVisitor
、MeanVisitor
、MaximumVisitor
等。每个都使用 Visit(Element)
方法实现一个通用的 IVisitor
接口(interface)。
对于集合,情况正好相反:它不知道访问者做了什么,只是通过为集合中的每个元素调用 visitor.Visit(element)
来处理流控制.集合的不同访问者实现看起来都一样。
控制反转和对象图构造
在这种情况下,“控制”是指“控制组件的创建和连接方式”。
在任何重要的应用程序中,代码都被拆分为必须协作的组件。为了保持组件可重复使用,它们不能直接相互创建,因为这会将它们永久地粘合在一起。相反,单个组件放弃了对构造和组件接线的控制。
Dependency injection是实现此目的的一种方法,通过在构造函数中引用协作者对象。然后,您需要一段单独的启动代码,在其中创建所有组件并将其连接在一起,或者需要一个依赖注入(inject)框架来为您处理这个问题。你的 Dice 类确实是依赖注入(inject)的一个例子。
另一种放弃对对象图构造的控制的方法是 Service Locator模式,虽然它有它的 disadvantages .
关于c++ - C++中的控制反转和依赖注入(inject)有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2648577/
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