- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
在 DirectX 移动照明示例中,圆柱体的生成方式如下:
for( DWORD i=0; i<50; i++ )
{
FLOAT theta = (2*D3DMX_PI*i)/(50-1);
pVertices[2*i+0].position = D3DMXVECTOR3( (float)sin(theta),-1.0f, (float)cos(theta) );
pVertices[2*i+0].normal = D3DMXVECTOR3( (float)sin(theta), 0.0f, (float)cos(theta) );
pVertices[2*i+1].position = D3DMXVECTOR3( (float)sin(theta), 1.0f, (float)cos(theta) );
pVertices[2*i+1].normal = D3DMXVECTOR3( (float)sin(theta), 0.0f, (float)cos(theta) );
}
在 DirectX Mobile 中是否有类似的方法为球体生成顶点(作为三角形 strip 或其他)? (AFAIK 没有 D3DMXCreateSphere 方法)
最终解决方案。感谢 Quarternion 提供的所有帮助。
void CreateSphere()
{
const int iFactor = 20;
int iPos = 0;
arr_Vertices = new CUSTOMVERTEX[ui_VCount];
ui_ShapeCount = iFactor *iFactor * 2; // use when rendering
float arrV[iFactor* iFactor][3];
for (DWORD j= 0; j < iFactor; j ++)
{
FLOAT theta = (D3DMX_PI*j)/(iFactor);
for( DWORD i=0; i<iFactor; i++ )
{
iPos = j*iFactor+i;
FLOAT phi = (2*D3DMX_PI*i)/(iFactor);
arrV[iPos][0] = (float)(sin(theta)*cos(phi));
arrV[iPos][1] = (float)(sin(theta)*sin(phi));
arrV[iPos][2] = (float)(cos(theta));
/*std::cout << "[" << j <<"][" << i << "] = " << arrV[iPos][0]
<< "," << arrV[iPos][1] << "," << arrV[iPos][2] <<std::endl;*/
}
}
int iNext = 0;
for (DWORD j= 0; j < iFactor; j ++)
{
for( DWORD i=0; i<iFactor; i++ )
{
if (i == iFactor - 1)
iNext = 0;
else iNext = i +1;
iPos = (j*iFactor*6)+(i*6);
arr_Vertices[iPos].position = D3DMXVECTOR3( arrV[j*iFactor+i][0], arrV[j*iFactor+i][1], arrV[j*iFactor+i][2]);
arr_Vertices[iPos + 1].position = D3DMXVECTOR3( arrV[j*iFactor+iNext][0], arrV[j*iFactor+iNext][1], arrV[j*iFactor+iNext][2]);
if (j != iFactor -1)
arr_Vertices[iPos + 2].position = D3DMXVECTOR3( arrV[((j+1)*iFactor)+i][0], arrV[((j+1)*iFactor)+i][1], arrV[((j+1)*iFactor)+i][2]);
else
arr_Vertices[iPos + 2].position = D3DMXVECTOR3( 0, 0, -1); //Create a pseudo triangle fan for the last set of triangles
arr_Vertices[iPos].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos].position.x, arr_Vertices[iPos].position.y, arr_Vertices[iPos].position.z);
arr_Vertices[iPos + 1].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+1].position.x, arr_Vertices[iPos+1].position.y, arr_Vertices[iPos+1].position.z);
arr_Vertices[iPos + 2].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+2].position.x, arr_Vertices[iPos+2].position.y, arr_Vertices[iPos+2].position.z);
arr_Vertices[iPos + 3].position = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+2].position.x, arr_Vertices[iPos+2].position.y, arr_Vertices[iPos+2].position.z);
arr_Vertices[iPos + 4].position = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+1].position.x, arr_Vertices[iPos+1].position.y, arr_Vertices[iPos+1].position.z);
if (j != iFactor - 1)
arr_Vertices[iPos + 5].position = D3DMXVECTOR3( arrV[((j+1)*iFactor)+iNext][0], arrV[((j+1)*iFactor)+iNext][1], arrV[((j+1)*iFactor)+iNext][2]);
else
arr_Vertices[iPos + 5].position = D3DMXVECTOR3( 0,0,-1);
arr_Vertices[iPos + 3].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+3].position.x, arr_Vertices[iPos+3].position.y, arr_Vertices[iPos+3].position.z);
arr_Vertices[iPos + 4].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+4].position.x, arr_Vertices[iPos+4].position.y, arr_Vertices[iPos+4].position.z);
arr_Vertices[iPos + 5].normal = D3DMXVECTOR3( arr_Vertices[iPos+5].position.x, arr_Vertices[iPos+5].position.y, arr_Vertices[iPos+5].position.z);
//std::cout << "[" << iPos <<"] = " << arr_Vertices[iPos].position.x <<
// "," << arr_Vertices[iPos].position.y <<
// "," << arr_Vertices[iPos].position.z <<std::endl;
//std::cout << "[" << iPos + 1 <<"] = " << arr_Vertices[iPos + 1].position.x <<
// "," << arr_Vertices[iPos+ 1].position.y <<
// "," << arr_Vertices[iPos+ 1].position.z <<std::endl;
//std::cout << "[" << iPos + 2 <<"] = " << arr_Vertices[iPos].position.x <<
// "," << arr_Vertices[iPos + 2].position.y <<
// "," << arr_Vertices[iPos + 2].position.z <<std::endl;
}
}
}
只需稍作调整即可使用。这会创建一个 TRIANGLELIST,但可以更改为输出一组三角形条
最佳答案
基本思路:
第一种方法不使用连续三角形带...
已经有一段时间了,所以我可能会犯错......
参数化定义的单位圆:
Where 0 =< theta < 2pi
x = sin(theta);
y = cos(theta);
现在我们可以定义一个圆,想象一下 x,y 平面上的同心环。现在想象一下,举起最里面的圆圈,当你举起它时,它会拉起下一个环,就像一个紧身的……这个视觉效果只适用于半个球体。
因此,从同心环产生球体形状的形式当然是另一个与环正交的圆,即 (z,y) 平面...当然我们只对找到偏移量感兴趣环(它需要从 (x,y) 平面偏移多高或多低。
因为我们只需要偏移量,我们只需要半个圆......而且极点将只有一个点。在每个环之间的杆和条上使用三角形风扇。
在这个心理练习之后,请参阅 http://en.wikipedia.org/wiki/Sphere并搜索“半径为 r 的球体上的点可以通过参数化”,您将在该行之后看到参数形式。
法线非常简单,球体应始终围绕 (0,0,0) 构建,并且球体应始终以半径 1 构建(因此您可以简单地将其缩放到所需的大小),然后是每个顶点圆面上等于法线。
上面的方法使用了两个三角扇和一系列三角带......另一种方法可以产生一个顶点分布均匀的球体,并且可以用单个三角带绘制,虽然此时我会发疯尝试对其进行编码涉及以下想法:
想象一个以原点为中心的四面体(点距离 0,0,0 1 个单位)。这是一个球体的非常可悲的表示,但它是一个近似值。现在想象一下,我们在四个面的每一个上找到中点,然后将该点推出,直到它位于球体的表面上。然后我们找到这些面的中点并将它们推到球体的表面......
四面体球体(整数递归){}
找到中点非常简单,它只是每个 x、y、z 分量的平均值。然后由于球体是一个单位球体,因此将它们移动到表面就像规范化这个新 vector 一样简单。
方法一产生一个点分布,看起来像经度和纬度线,并产生非均匀分布(如果使用四边形和线框,它看起来就像一个地球),它很容易实现。第二种方法需要递归,所以它有点困难,但看起来更统一。如果你想变得非常复杂并伤害你的头......然后尝试分布 n 个点,然后在点之间模拟一个排斥力,将它们分开,然后在整个表面上标准化它们。为了使这项工作有效地进行,需要解决各种令人头疼的问题,但是你有相当均匀分布的点,你可以控制顶点的数量,你将开始了解建模工具需要什么找到表示模型的最小几何形状。
采用第一种方法。在 (0,0,1) 处画一个点,然后你需要你的第一个同心环(为简单起见,每个环都有相同数量的点)。
让每个环画 10 个点...所以 phi 将以 2pi/10 的增量步进让我们画出 10 个同心环
我们将绘制 10 个环 + 2 个极点,因此 theta 将以 pi/12 为增量增加。
//this psudo code places the points
//NOT TESTED
deltaTheta = pi/12;
deltaPhi = 2pi/10;
drawVertex(0,0,1) //north pole end cap
for(int ring; ring < 10; ring++){ //move to a new z - offset
theta += deltaTheta;
for(int point; point < 10; point++){ // draw a ring
phi += deltaPhi;
x = sin(theta) * cos(phi)
y = sin(theta) * sin(phi)
z = cos(theta)
drawVertex(x,y,z)
}
}
drawVertex(0, 0, -1) //south pole end cap
关于c++ - 为球体生成顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4405787/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!