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我刚刚注意到,根据最新的 C++ ISO 标准,string::pop_back
和 string::erase
(仅举两个例子,可能还有其他)成员函数具有未指定的复杂性。将复杂性留给图书馆编码人员的原因是什么?实际上是否有任何人知道的实现对 string::pop_back
具有非常量的复杂性? ?
最佳答案
TLDR;因为历史和那个时间复杂性还没有被提出
情况:
[basic.string] 仅 直接指定一些操作具有一定的复杂性:
size()
: O(1) 自 C++11 max_size()
: O(1) 自 C++11 shrink_to_fit()
:C++17 中的 O(n)(虽然在 C++11 中添加)operator[]
: O(1) 自 C++11 swap()
:O(1) data()
: O(1) 自 C++11 length()
: 等于 size()
empty()
: 等于 size()
at()
: 等于 operator[]
front()
: 等于 operator[]
back()
: 等于 operator[]
copy()
:O(n)(来自其性格特征)assign()
:O(n)(来自其性格特征)find()
和变体:O(n)(来自其性格特征)append(char* s)
: O(m) 其中 m
是 s
的长度(来自其性格特点)data()
上的要求这是关键。在 C++11 之前,字符串的底层存储是实现定义的。它可以是所有重要的链接列表,只要它可以在需要时转换为 c 样式数组。在C++11之后,底层实现仍然是平台相关的,但要求
data()
是 O(1) 几乎可以保证字符串的存储在连续的 C 样式数组中(不再懒惰地复制您的链表)。在 C++17 中,
data
被重载以返回一个您可以修改的非常量字符数组,这种修改与使用
operator[]
相同。做同样的事情,这进一步巩固了实现(FWIW 存储仍然依赖于实现,但没有办法满足时间复杂度要求)。
swap
上。 ,这反射(reflect)了标准长期以来的理念;更喜欢仅指定对象的行为并让实现负责性能保证。这为库实现者提供了更大的灵活性,可以针对他们认为合适的任何内容进行优化。
data()
被添加到 C++17 中只是因为它之前没有被提出(
link to std discussion on the matter(实际上只是链接回我们的 friend Howard Hinnant
posted on StackOverflow))
basic_string
详细地说,将写时复制作为其设计背后的最初理念之一(尽管它还没有完全实现)
On the other hand, the current specifications of basic_string are intended to allow reference counted strings for which copy-on-write (COW) is essential.
Due to earlier support for copy-on-write, we find the following unnecessary limitations for C++0x:
... 2. Missing complexity guarantees:data()
andc_str()
simply return a pointer to their guts, which is guaranteed O(1). This should be spelled out.
关于C++ 字符串函数 - 为什么它们通常具有未指定的复杂性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19214423/
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