gpt4 book ai didi

c++ - operator== 改变其操作数是不好的做法吗?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:44:26 25 4
gpt4 key购买 nike

场景

我有一门课,我希望能够比较它是否相等。该类很大(它包含一个位图图像),我将对其进行多次比较,因此为了提高效率,我对数据进行哈希处理,并且仅在哈希匹配时进行完全相等检查。此外,我只会比较我的对象的一小部分,所以我只在第一次完成相等性检查时计算哈希值,然后将存储的值用于后续调用。

示例

class Foo
{
public:

Foo(int data) : fooData(data), notHashed(true) {}

private:

void calculateHash()
{
hash = 0; // Replace with hashing algorithm
notHashed = false;
}

int getHash()
{
if (notHashed) calculateHash();
return hash;
}

inline friend bool operator==(Foo& lhs, Foo& rhs)
{
if (lhs.getHash() == rhs.getHash())
{
return (lhs.fooData == rhs.fooData);
}
else return false;
}

int fooData;
int hash;
bool notHashed;
};

背景

根据 this answer 上的指导,等式运算符的规范形式为:

内联 bool 运算符==(const X& lhs, const X& rhs);

此外,以下关于运算符重载的一般建议 is given :

Always stick to the operator’s well-known semantics.

问题

  1. 我的函数必须能够改变它的操作数才能执行散列,所以我不得不让它们成为非const。这是否有任何潜在的负面后果(示例可能是标准库函数或 STL 容器,它们期望 operator== 具有 const 操作数)?

    <
  2. 如果突变没有任何可观察到的影响(因为用户无法看到),是否应该将突变的 operator==哈希的内容)?

  3. 如果以上任何一个的答案都是"is",那么更合适的方法是什么?

最佳答案

对于 mutable 成员来说,这似乎是一个完全有效的用例。您可以(并且应该)仍然让您的 operator== 通过 const 引用获取参数,并为该类提供一个 mutable 成员作为哈希值。

然后你的类会有一个哈希值的getter,它本身被标记为一个 const 方法,并在第一次调用时对哈希值进行惰性计算。这实际上是为什么将 mutable 添加到语言中的一个很好的例子,因为它不会从用户的角度改变对象,它只是在内部缓存昂贵操作的值的实现细节。

关于c++ - operator== 改变其操作数是不好的做法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15974922/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com