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前提条件 : 考虑这样一个类或结构 T
,对于两个对象 a
和 b
类型 T
memcmp(&a, &b, sizeof(T)) == 0
a.member1 == b.member1 && a.member2 == b.member2 && ...
memberN
是
T
的非静态成员变量)。
memcmp
用于比较
a
和
b
为了平等,什么时候应该链接
==
可以使用吗?
struct vector
{
int x, y;
};
==
为
vector
,有两种可能性(如果它们保证给出相同的结果):
bool operator==(vector lhs, vector rhs)
{ return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y; }
bool operator==(vector lhs, vector rhs)
{ return memcmp(&lhs, &rhs, sizeof(vector)) == 0; }
vector
添加新成员,例如
z
成分:
==
s 用于实现 operator==
,必须修改。 memcmp
改为使用,operator==
根本不需要修改。 ==
s 传达了更清晰的含义。虽然对于大
T
拥有众多成员(member)
memcmp
更诱人。此外,使用
memcmp
是否有性能提升?在
==
?还有什么要考虑的吗?
最佳答案
关于memcmp
的前提与 ==
的成员比较产生相同的结果,虽然这个先决条件在实践中经常得到满足,但它有点脆弱。
理论上,更改编译器或编译器选项可以打破该先决条件。更值得关注的是,代码维护(所有编程工作的 80% 都是维护,IIRC)可以通过添加或删除成员、使类多态、添加自定义 ==
来破坏它。重载等。正如其中一条评论中所提到的,前提条件可以适用于静态变量,而不适用于自动变量,然后创建非静态对象的维护工作可以做坏事™。
以及关于是否使用memcmp
的问题或成员(member)==
实现 ==
运算符对于类,首先,这是一个错误的二分法,因为这些不是唯一的选择。
例如,就 compare
而言,使用关系运算符重载的自动生成可以减少工作量并且更易于维护。功能。 std::string::compare
函数就是这种函数的一个例子。
其次,选择哪种实现的答案在很大程度上取决于您认为重要的内容,例如:
template< class Derived >
struct Relops_from_compare
{
friend
auto operator!=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) != 0; }
friend
auto operator<( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) < 0; }
friend
auto operator<=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) <= 0; }
friend
auto operator==( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) == 0; }
friend
auto operator>=( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) >= 0; }
friend
auto operator>( const Derived& a, const Derived& b )
-> bool
{ return compare( a, b ) > 0; }
};
memcmp
或
==
:
struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
// This implementation assumes no overflow occurs.
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
if( const auto r = a.x - b.x ) { return r; }
if( const auto r = a.y - b.y ) { return r; }
return a.z - b.z;
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
memcmp
进行比较.
memcmp
实现的同一个类;我想你会同意这段代码可以更好地扩展并且更简单:
struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
// This implementation requires that there is no padding.
// Also, it doesn't deal with negative numbers for < or >.
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
static_assert( sizeof( Vector ) == 3*sizeof( x ), "!" );
return memcmp( &a, &b, sizeof( Vector ) );
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
struct Vector
: Relops_from_compare< Vector >
{
int x, y, z;
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
if( a.x < b.x ) { return -1; }
if( a.x > b.x ) { return +1; }
if( a.y < b.y ) { return -1; }
if( a.y > b.y ) { return +1; }
if( a.z < b.z ) { return -1; }
if( a.z > b.z ) { return +1; }
return 0;
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
compare
在关系运算符方面。
compare
来逆转事物自然顺序的实现方式。在
<
方面和
==
,直接提供并按照
std::tuple
实现比较(使用
std::tie
)。
struct Vector
{
int x, y, z;
friend
auto operator<( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
using std::tie;
return tie( a.x, a.y, a.z ) < tie( b.x, b.y, b.z );
}
friend
auto operator==( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
using std::tie;
return tie( a.x, a.y, a.z ) == tie( b.x, b.y, b.z );
}
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
return (a < b? -1 : a == b? 0 : +1);
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
>
需要一个
using namespace std::rel_ops;
.
<
实现其他运算符和
=
(可能效率低下)。
<
进行比较和
==
.
struct Vector
{
int x, y, z;
friend
auto operator<( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
return (
a.x < b.x ||
a.x == b.x && (
a.y < b.y ||
a.y == b.y && (
a.z < b.z
)
)
);
}
friend
auto operator==( const Vector& a, const Vector& b )
-> bool
{
return
a.x == b.x &&
a.y == b.y &&
a.z == b.z;
}
friend
auto compare( const Vector& a, const Vector& b )
-> int
{
return (a < b? -1 : a == b? 0 : +1);
}
Vector( const int _x, const int _y, const int _z )
: x( _x ), y( _y ), z( _z )
{}
};
memcmp
, 作为一般情况的实现是不安全的,但仅适用于
==
和
!=
.为了效率,你应该更好
测量 , 以及相关的编译器选项和环境,并记住 Donald Knuth 的格言:“过早的优化是万恶之源”(即花时间在上面可能会适得其反)。
关于c++ - memcmp 与多重相等比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28858359/
template int custom_memcmp(const T* a, const T* b, std::size_t n); 这会比 C 的 memcmp 更快吗? 如果 sizeof(T)
如果我为 memcmp 的第一个和第二个参数传递相等的指针,我怀疑它可能只是返回 0 而不检查元素——因为如果传递相同的指针,则元素必须为零。在我看来,检查指针相等性并提前退出是很好的优化。 我检查了
是 if(strncmp(buf, buf2, 7) == 0) 做同样的事情 if(memcmp(buf, buf2, 7) == 0) buf 和 buf2 是 char* 数组或类似数组。 我打
我从 fasm(版本 1.71.51)代码调用 memcmp,并且得到了奇怪的结果。 看起来memcmp只比较奇数位置的字符。代码: format ELF64 section '.text' exec
我想知道 memcmp 函数必须返回什么。 我一直在 Internet 上搜索,通常 memcmp 定义如下所示: The memcmp() function returns an integer g
如果我发送 memcmp 两个指向整数的指针,那么它似乎将整数解释为字符。 例如: int a = 5; int b = 256; int res = memcmp(&a,&b,sizeof(int)
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
struct Flat { int a1; int a2; } // a hierarchical struct which containing a struct attribute str
我正在使用一个包含许多成员的大型结构,我想要一种简单的方法来快速查看是否有任何成员非零。我知道 memcmp() 不应该用于比较两个结构是否相等(如下所述: How do you compare st
我想以最快速有效的方式找出两个内存缓冲区(保存任意定义的值)在按位比较中是否相同。 我对 bool 值“相同”以外的任何东西都不感兴趣,我希望该方法尽快返回,即首先发现差异。 实现此目标的最佳方法是什
我在使用 memcmp 时遇到了一个小问题。我有两个数组(长度 = 3 字节),数据完全相同。 如果我尝试将它们与 memcmp 进行比较,它会失败吗?! if (memcmp(ucbuffer, u
在 C 中,我想检查给定的字符数组中的任意字母,并根据它的内容进行更改。例如,字符“a”或“A”将更改为“4”(表示 4 的字符)。这是我的编码练习:) 代码如下: #include #includ
我有两个相同大小的 unsigned char 数组和一个检查它们是否相等的 if 语句: #define BUFFER_SIZE 10000 unsigned char origCh
我有一个缓冲区,还有几个指向它的指针。我想根据指针指向的缓冲区中的字节对指针进行排序。 qsort() 和 STL::sort() 可以被赋予自定义比较函数。例如,如果缓冲区是零终止的,我可以使用 s
这个问题有点难以解释,因为代码片段是一个更大项目的一部分。我会尽我所能解释这个问题。 我有两个文件 FILE *f,*m; f=fopen("/home/machine/decoder
我刚好调试了一个令人难以置信的严重错误:在我自己的 PC(Windows 7 x64,MinGw)上,我的 C 程序在比较数组成员时使用 memcmp 成功地对数组进行了排序。 我的函数使用了冒泡排序
在 C++ 中,比较两个字大小结构(例如 32 位架构中的 4 字节大小)的最有效方法(内存和时序)是什么。假设没有垃圾填充位并且: struct A, B; 一方面,我可以使用 memcmp(&A,
下面是memcmp的微软CRT实现: int memcmp(const void* buf1, const void* buf2, size_t count
下面的简单程序对我来说是段错误: #include int main() { void* voidp = NULL; char zeroes[sizeof(void*)];
我已经使用 memcmp 函数比较了两个字符串文字。 #include #include int main() { char str1[] = "abcd"; char str2[] =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!