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我一直在尝试使用 Android NDK 在 C++ 中运行使用 VAO 的代码,并在模拟器上运行。我希望能够使用 glDeleteVertexArraysOES
、glGenVertexArraysOES
和 glBindVertexArrayOES
。
我发现模拟器无法运行代码,即使我使用 OpenGL ES 2 并使用此解决方案动态链接扩展:Are Vertex Array Objects supported in Android OpenGL ES 2.0 using extensions?
我在运行 API 级别 19 和 GPU 加速的 Nexus 4 模拟器上运行 glGetString(GL_EXTENSIONS)
并得到以下结果:
GL_EXT_debug_marker
GL_OES_EGL_image
GL_OES_depth24
GL_OES_depth32
GL_OES_element_index_uint
GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_float_linear
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_depth_texture
GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_half_float_linear
GL_OES_packed_depth_stencil
GL_OES_vertex_half_float
我假设我需要查看 GL_OES_vertex_array_object
才能使用顶点数组对象。所以对于那个特定的模拟器来说,它看起来是不行的。
您知道是否可以在任何现有 Android 模拟器(第三方或其他)上使用 OpenGL ES 中的顶点数组对象?如果有,怎么做?
最佳答案
官方应该支持 <d:gl-extensions>
标记 devices.xml在用户目录下,但据我所知 looking around ,此功能目前无法使用。它可能在过去的某个时间有效,但如果有效,那么截至目前,它不再适用于最新的 NDK 和 Android Studio 版本。 (因此我的赏金,应该有更好的答案。)
关于android - 任何 Android 模拟器都支持 OpenGL ES 顶点数组对象吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24892729/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!