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php - 如何在 Haskell 或 Python 中翻译这个数学公式? (已用 PHP 翻译)

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 21:13:35 24 4
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我正在尝试将数学公式转换为 PHP 代码。

您可以在此处查看已接受答案中的公式:Applying a Math Formula in a more elegant way (maybe a recursive call would do the trick) .

我不是专业的编码员,所以我正在尽力翻译它,但我的技能有限,并且遇到了一些问题。

让我们开始吧。

有一个包含玩家堆栈的向量:我认为二维数组应该在这里完成工作。我会添加一个 key 来识别每个玩家。

$array = array(1 => 2000, 3 => 5000 ...);

现在他想创建一个值矩阵,我进行了研究,发现了一个名为 Math_Matrix 的 PEAR 包,安装了它,但我想知道如何创建这种矩阵。

我担心我无法翻译整个代码,因为他使用了递归调用等高级方法。

你能帮帮我吗?

编辑:旧赏金奖励

我尝试了您的建议,但由于我的编程技能差,我觉得浪费了我的时间。

如果有人想通过在 PHP 中翻译该公式来帮助我,我决定提供 50 赏金。

请注意,如果您认为用 Python 进行翻译更容易/更合适/其他,请提供一种将 Python 脚本包含在 PHP 脚本中的方法,因为我计划在网站中使用此公式。

最佳答案

给你。

我将此代码放入公共(public)域。

# Function to make an array of 'width' zeros
function makerow($width){
$row=array();
for($x=0;$x<$width;$x++){
$row[$x]=0;
}
return $row;
}

# Function to make a width*height matrix
function makematrix($width,$height){
$matrix=array();
for($y=0;$y<$height;$y++){
$matrix[$y]=array();
for($x=0;$x<$width;$x++){
$matrix[$y][$x]=0;
}
}
return $matrix;
}

# Adds one matrix to another
function matrixadd(&$matrixdest,&$matrixsrc){
for($i=0;$i<count($matrixdest);$i++){
for($j=0;$j<count($matrixdest[$i]);$j++){
$matrixdest[$i][$j]+=$matrixsrc[$i][$j];
}
}
}

# Multiplies a matrix by a scalar
function matrixmultiply(&$matrix,$scalar){
for($i=0;$i<count($matrix);$i++){
for($j=0;$j<count($matrix[$i]);$j++){
$matrix[$i][$j]*=$scalar;
}
}
}

# Calculates the equity of each place. Rows indicate players;
# columns indicate places (0 is 1st place, 1 is second, and so on)
# The parameter 'places' is optional. If not given, uses the
# number of stacks.
function equitymatrix(&$stacks, $places=-1){
if($places==-1){
# replace places with the stack count
$places=count($stacks);
}
if(count($stacks)<=1){
return array(array(1));
}
$totalStacks=0;
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
$totalStacks+=$stacks[$i];
}
# Optimize for case where there is only one place
if($places==1){
$matrix=makematrix(1,count($stacks));
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
$matrix[$i][0]=$stacks[$i]*1.0/$totalStacks;
}
return $matrix;
}
# Optimize for case where there are two places
if($places==2){
$matrix=makematrix(2,count($stacks));
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
$matrix[$i][0]=$stacks[$i]*1.0/$totalStacks;
}
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
for($j=0;$j<count($stacks);$j++){
if($i!=$j){
$matrix[$i][1]+=$matrix[$j][0]*($stacks[$i]*1.0/($totalStacks-$stacks[$j]));
}
}
}
return $matrix;
}
# Calculate the probabilities of each player getting first place
$probabilities=array();
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
$probabilities[$i]=$stacks[$i]*1.0/$totalStacks;
}
#echo(count($stacks)." ".$places."\n");
$subequities=array();
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
$substacks=array();
# Assume that player i would be in first place
# Create a new array with i's stack removed
for($j=0;$j<count($stacks);$j++){
if($j!=$i){
array_push($substacks,$stacks[$j]);
}
}
# Find the subequity of the remaining players
$subequities[$i]=equitymatrix($substacks,
min($places,count($substacks)));
for($j=0;$j<count($subequities[$i]);$j++){
array_unshift($subequities[$i][$j],0);
}
# Add player i back
$newrow=makerow($places);
$newrow[0]=1;
array_splice($subequities[$i],$i,0,array($newrow));
}
$equities=makematrix($places,count($stacks));
for($i=0;$i<count($stacks);$i++){
# Multiply the probabilities
matrixmultiply($subequities[$i],$probabilities[$i]);
# Add the subequity
matrixadd($equities,$subequities[$i]);
}
return $equities;
}

例子:

$mystacks=array(10,40,30,20);
print_r(equitymatrix($mystacks));

关于矩阵的使用:

在 PHP 中,矩阵可以表示为数组的数组。你可以看到在函数 makematrix 中,它返回一个长度为 height 的数组,每个元素都是 width 零的数组。您的问题使用以下内容矩阵运算,两者都很简单:

  • 添加两个矩阵(matrixadd)。在这里,只需将一个矩阵的元素添加到另一个矩阵的对应元素。
  • 简单地将矩阵乘以单个数字(标量)(matrixmultiply)涉及将矩阵的每个元素乘以该数字。

关于php - 如何在 Haskell 或 Python 中翻译这个数学公式? (已用 PHP 翻译),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8605183/

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