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Possible Duplicate:
Java Synchronization
我正在阅读这本书开始 Android 游戏。
它经常使用 synchronized()
但我不太明白它的作用。很久没用Java了,不知道有没有用过多线程。
在 Canvas 示例中,它使用 synchronized(this)
。但是在 OpenGL ES 示例中,它创建了一个名为 stateChanged
的对象,然后使用 synchronized(stateChanged)
。当游戏状态改变时,它会调用 stateChanged.wait()
然后 stateChanged.notifyAll();
一些代码:
Object stateChanged = new Object();
//The onPause() looks like this:
public void onPause()
{
synchronized(stateChanged)
{
if(isFinishing())
state = GLGameState.Finished;
else
state = GLGameState.Paused;
while(true)
{
try
{
stateChanged.wait();
break;
} catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
}
//The onDrawSurface looks like this:
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
GLGameState state = null;
synchronized(stateChanged)
{
state = this.state;
}
if(state == GLGameState.Running)
{
}
if(state == GLGameState.Paused)
{
synchronized(stateChanged)
{
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
if(state == GLGameState.Finished)
{
synchronized(stateChanged)
{
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
}
//the onResume() looks like this:
synchronized(stateChanged)
{
state = GLGameState.Running;
startTime = System.nanoTime();
}
最佳答案
synchronized
关键字用于保持变量或方法线程安全。如果您将变量包装在同步块(synchronized block)中,如下所示:
synchronized(myVar) {
// Logic involing myVar
}
然后,当同步块(synchronized block)内的逻辑正在运行时,任何从另一个线程修改 myVar 值的尝试都将等待该 block 完成执行。它确保进入 block 的值在该 block 的整个生命周期中都是相同的。
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