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当 Array 的索引已知时,使用 Arrays 或 HashMaps 是否更好(在性能方面)?请记住,示例中的“对象数组/映射”只是一个示例,在我的实际项目中它是由另一个类生成的,所以我不能使用单个变量。
数组示例:
SomeObject[] objects = new SomeObject[2];
objects[0] = new SomeObject("Obj1");
objects[1] = new SomeObject("Obj2");
void doSomethingToObject(String Identifier){
SomeObject object;
if(Identifier.equals("Obj1")){
object=objects[0];
}else if(){
object=objects[1];
}
//do stuff
}
HashMap 示例:
HashMap objects = HashMap();
objects.put("Obj1",new SomeObject());
objects.put("Obj2",new SomeObject());
void doSomethingToObject(String Identifier){
SomeObject object = (SomeObject) objects.get(Identifier);
//do stuff
}
HashMap 看起来好多了,但我确实需要在这方面的性能,以便优先考虑。
编辑: 那么阵列就是这样,仍然欢迎提出建议
编辑:我忘了说,Array/HashMap 的大小总是一样的 (6)
编辑: HashMap 似乎更快数组:128ms哈希:103ms
当使用更少的周期时,HashMaps 甚至快了一倍
测试代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
public class Optimizationsest {
private static Random r = new Random();
private static HashMap<String,SomeObject> hm = new HashMap<String,SomeObject>();
private static SomeObject[] o = new SomeObject[6];
private static String[] Indentifiers = {"Obj1","Obj2","Obj3","Obj4","Obj5","Obj6"};
private static int t = 1000000;
public static void main(String[] args){
CreateHash();
CreateArray();
long loopTime = ProcessArray();
long hashTime = ProcessHash();
System.out.println("Array: " + loopTime + "ms");
System.out.println("Hash: " + hashTime + "ms");
}
public static void CreateHash(){
for(int i=0; i <= 5; i++){
hm.put("Obj"+(i+1), new SomeObject());
}
}
public static void CreateArray(){
for(int i=0; i <= 5; i++){
o[i]=new SomeObject();
}
}
public static long ProcessArray(){
StopWatch sw = new StopWatch();
sw.start();
for(int i = 1;i<=t;i++){
checkArray(Indentifiers[r.nextInt(6)]);
}
sw.stop();
return sw.getElapsedTime();
}
private static void checkArray(String Identifier) {
SomeObject object;
if(Identifier.equals("Obj1")){
object=o[0];
}else if(Identifier.equals("Obj2")){
object=o[1];
}else if(Identifier.equals("Obj3")){
object=o[2];
}else if(Identifier.equals("Obj4")){
object=o[3];
}else if(Identifier.equals("Obj5")){
object=o[4];
}else if(Identifier.equals("Obj6")){
object=o[5];
}else{
object = new SomeObject();
}
object.kill();
}
public static long ProcessHash(){
StopWatch sw = new StopWatch();
sw.start();
for(int i = 1;i<=t;i++){
checkHash(Indentifiers[r.nextInt(6)]);
}
sw.stop();
return sw.getElapsedTime();
}
private static void checkHash(String Identifier) {
SomeObject object = (SomeObject) hm.get(Identifier);
object.kill();
}
}
最佳答案
HashMap 在下面使用一个数组,所以它永远不会比正确使用数组更快。
Random.nextInt()
比您正在测试的要慢很多倍,即使使用数组来测试数组也会使您的结果产生偏差。
您的数组基准测试如此缓慢的原因是由于等于比较,而不是数组访问本身。
HashTable
通常比 HashMap
慢得多,因为它做的事情几乎相同,但也是同步的。
微基准测试的一个常见问题是 JIT,它非常擅长删除不执行任何操作的代码。如果你不小心,你只会测试你是否对 JIT 感到困惑,以至于它无法锻炼你的代码什么都做不了。
这是您可以编写优于 C++ 系统的微基准的原因之一。这是因为 Java 是一种更简单的语言,更容易推理并因此检测出无用的代码。这可能会导致测试表明 Java 比 C++ 更快地执行“无用”;)
关于java - Hashmap 与数组性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6462055/
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我想做以下事情: 为某个键查找Vec,并将其存储以备后用。 如果它不存在,则为键创建一个空的 Vec,但仍将其保存在变量中。 如何有效地做到这一点?自然地,我认为我可以使用 match: use st
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!