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c# - 当逻辑基本相同时可以复制和粘贴单元测试吗?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 20:48:25 25 4
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我目前有大约 10 个测试,用于测试我的俄罗斯方 block 棋子是否向左移动(如果路径中有棋子或墙壁)。现在,我必须测试正确的 Action 是否相同。

如果我只是复制我已经为左移动进行的 10 个测试并只进行必要的更改并对代码本身也做同样的事情,这是否太糟糕了?还是我应该再去一次,从头开始做每个测试,即使逻辑基本相同?

最佳答案

我对此有一些争议。虽然在生产代码中必须尽可能避免代码重复,但这对于测试代码来说并不是那么糟糕。生产和测试代码性质和意图不同:

  • 生产代码可以承受一定的复杂性,以便于理解/维护。您希望代码处于正确的抽象级别,并且设计保持一致。这没关系,因为您对其进行了测试,并且可以确保它有效。如果您在逻辑级别上真的有 100% 的代码覆盖率,那么生产代码中的代码重复就不会成为问题。这真的很难实现,所以规则是:避免重复并最大化代码覆盖率。

  • 另一方面,
  • 测试代码必须尽可能简单。您必须确保测试代码实际测试它应该测试的内容。如果测试很复杂,您最终可能会在测试中出现错误或错误的测试——并且您没有测试的测试,因此规则是:保持简单。如果测试代码是重复的,那么当它发生变化时这不是一个大问题。如果仅在一个测试中应用更改,则在您修复它之前,另一个将失败。

我想说的主要一点是,生产代码和测试代码具有不同的性质。那么这总是一个常识问题,我并不是说你不应该考虑测试代码等。如果你可以在测试代码中考虑一些东西并且你确定它没问题,那就去做吧。但是对于测试代码,我更喜欢简洁而不是优雅,而对于生产代码,我更喜欢优雅而不是简单。最佳当然是有一个简单、优雅的解决方案:)

PS:如果你真的不同意,请发表评论。

关于c# - 当逻辑基本相同时可以复制和粘贴单元测试吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3435809/

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