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我有以下情况:
这是一个被多个线程大量修改的结构。
最好的数据结构是什么?
数组列表。如果能够直接访问使用索引看到的最后一个元素,这将是理想的,但它会导致并发修改异常。我可以使其同步,但希望避免锁定(或除最后一个元素之外的任何锁定,因为它是唯一可能存在并发写入以添加新元素的元素)
并发链接队列。这将解决我的并发问题,但问题是我必须存储迭代的当前位置而不是整数索引。这有一个问题,它返回一个弱一致的迭代器,它不能保证返回自创建迭代器以来已添加到列表中的新对象(来源:javadoc)
ConcurrentHashMap 以索引为键。这样做的好处是我可以直接访问与正确索引对应的数据,但问题是没有“getNext”运算符可以让我有效地遍历从索引到索引 + 1 等的元素
vector 这将解决我的大部分问题,即允许不会引发并发修改异常并允许直接访问的东西。但是,鉴于所有方法都是同步的,与数组列表相比,性能较差。鉴于我只想扩展结构,而不是在中间插入记录,我不愿意采用这种重量级的解决方案,其中读取也会受到性能影响(鉴于我的用例,元素的索引从来没有真正改变过,所以不需要同步不是尾部的读取)
自定义数据结构:保留我要存储的对象的数组和指向该数组尾部(最后一个元素集)的指针,插入新对象时,锁定尾部并尾部指向的物体。当对象超过其当前大小时,进行锁定调整大小操作。
最佳策略/其他更有效的实现方式是什么?
最佳答案
CopyOnWriteArrayList结构可以解决您的问题(java.util.concurrent)。
CopyOnWriteArrayList
s 是线程安全的,因为所有可变操作都是通过创建列表的副本来实现的。
避免了ConcurrentModificationException
的问题,因为数组在迭代时不会改变。所谓的snapshot style iterator
在创建迭代器时使用了对数组状态的引用。
如果你的读多于写,使用CopyOnWriteArrayList
,否则使用Vector
。
Vector
为每个操作引入了一个小的同步延迟,而 CopyOnWriteArrayList
写入延迟较长(由于复制)但读取没有延迟。
Vector
在迭代时需要显式同步(因此不能同时执行写操作),CopyOnWriteArrayList
不需要。
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