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我已经在我的 Android 代码中使用 FloatBuffers 有一段时间了(从一些 opengles 教程中复制了它),但我无法准确理解这个构造是什么以及为什么需要它。
例如,我在很多人的代码和 android 教程中看到的这段代码(或类似代码):
float[] vertices = ...some array...
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // use the device hardware's native byte order
FloatBuffer fb = vbb.asFloatBuffer(); // create a floating point buffer from the ByteBuffer
fb.put(vertices); // add the coordinates to the FloatBuffer
fb.position(0); // set the buffer to read the first coordinate
这似乎非常冗长和困惑,据我所知,这只是一个花哨的 float 组的包装。
问题:
与任何其他类型的集合或简单的 float 组相比,这种类型的类(ByteBuffer、FloatBuffer)的理由是什么?
在将 ByteBuffer 转换为 FloatBuffer 之前创建它的想法是什么?
最佳答案
主要原因是性能:ByteBuffers 和其他 NIO 类在与 native 代码交互时启用加速操作(通常通过避免将数据复制到临时缓冲区的需要)。
例如,如果您正在执行大量 OpenGL 渲染调用,这一点非常重要。
首先创建一个 ByteBuffer 的原因是您想使用 allocateDirect 调用来创建一个 direct 字节缓冲区,这得益于加速操作。然后,您可以从中创建一个共享相同内存的 FloatBuffer。由于某种原因,FloatBuffer 本身没有 allocateDirect 方法,这就是您必须通过 ByteBuffer 的原因。
关于java - 为什么使用 FloatBuffer 而不是 float[]?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10697161/
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