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我正在使用 Java 开发一个简单的平台游戏,并使用 BlueJ 作为 IDE。现在,我在游戏中使用多边形和简单形状绘制了玩家/敌人 Sprite 、平台和其他项目。最终我希望用实际图像替换它们。
现在我想知道将图像(URL 或来自本地源)设置为我的游戏窗口/ Canvas 的“背景”的最简单解决方案是什么?
如果它不是很长或不太复杂,我将不胜感激,因为我的编程技能不是很好,我想让我的程序尽可能简单。请提供带有注释的示例代码来详细说明它们的功能,如果它在它自己的类中,如何调用它在其他类中使用的相关方法。
非常感谢。
最佳答案
根据应用程序或小程序使用的是AWT,答案会略有不同。或 Swing .
(基本上JApplet
、JFrame
等J
开头的类就是Swing,Applet
和Frame
是 AWT。)
在任何一种情况下,基本步骤都是:
Image
对象中。组件
的painting事件中绘制背景图片。第 1 步。 可以使用 Toolkit
加载图像。类或由ImageIO
类。
Toolkit.createImage
方法可用于从 String
中指定的位置加载 Image
:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
同样可以使用ImageIO
:
Image img = ImageIO.read(new File("background.jpg");
第 2 步。 需要覆盖应该获取背景的 Component
的绘制方法并将 Image
绘制到组件上.
对于 AWT,覆盖的方法是 paint
方法,并使用 drawImage
Graphics
的方法传递给 paint
方法的对象:
public void paint(Graphics g)
{
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
对于 Swing,覆盖的方法是 paintComponent
JComponent
的方法,然后像在 AWT 中所做的那样绘制 Image
。
public void paintComponent(Graphics g)
{
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
简单组件示例
这是一个 Panel
,它在实例化时加载一个图像文件,并在其自身上绘制该图像:
class BackgroundPanel extends Panel
{
// The Image to store the background image in.
Image img;
public BackgroundPanel()
{
// Loads the background image and stores in img object.
img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
}
public void paint(Graphics g)
{
// Draws the img to the BackgroundPanel.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
有关绘画的更多信息:
关于java - 如何在 Java 中设置背景图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/523767/
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