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我刚刚试用了 JavaFX Hello World Example在 Arch Linux 的 4k 屏幕上,但不幸的是 GUI 无法缩放。
documentation说
Hi-DPI support. JavaFX 8 now supports Hi-DPI displays.
最佳答案
各种设备上的 Hi-DPI 支持
对于带有视网膜显示的 OS X Mac,它应该“正常工作”——JavaFX 知道 Hi-DPI Mac 并将适本地缩放 UI。如果将VBox中的间距设置为8,则为设备无关单位;在非视网膜显示器的 Mac 上,它将占用 8 个像素,在分辨率翻倍的视网膜显示器上,间距将占用 16 个像素。由于视网膜显示器的 DPI 和分辨率是非视网膜显示器的两倍,因此无论设备如何,空间的物理屏幕测量都是相同的。
对于 Windows 和 Linux 设备,您的结果可能不太令人满意,因为 JavaFX 8u20 当前默认情况下不会在此类设备上计算任意 DPI 分辨率并适本地缩放到它们。您可以做的是在 css as em units 中执行大部分测量。 (基于场景根默认字体的磅值)和 similarly for fxml ,然后根据您通过查询屏幕的 DPI 分辨率确定的内容,适当设置场景根默认字体的磅值。有关更多信息和示例代码,请参阅此答案中的讨论:javafx automatic resizing and button padding .
特定于 Gnome
Gnome 3 有一个 setting for the scaling factor可以通过这个命令控制:
gsettings set org.gnome.desktop.interface scaling-factor 2
In Apple’s applications (starting with the iPhone and iPad with their retina displays), the solution to the problem is for the application developer to supply two images instead of one for each image asset. For example, the splash screen will be supplied with two images, one at normal resolution and one at 2x the resolution. The files are named the same but the 2x one is named according to some convention, such that at runtime the platform will lookup the 2x version on retina behind the scenes. In such a way, your application says “fooImage.png” but “fooImage@2x.png” is looked up instead when on a machine with a retina display.
关于JavaFX 8 HiDPI 支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26182460/
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