- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
目前,BlendModes(减去、排除等)使用 LauncherImage 作为 mask 。我可以将这些 BlendMode 应用于 ColorMatrix 吗?
我正在使用 GPUImageLibrary :
colorMatrix[
0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0,
0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0,
0.272, 0.5339999, 0.13099999, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0];
SubtractBlendFilter.java
public class GPUImageSubtractBlendFilter extends GPUImageTwoInputFilter {
public static final String SUBTRACT_BLEND_FRAGMENT_SHADER = "varying highp vec2 textureCoordinate;\n" +
" varying highp vec2 textureCoordinate2;\n" +
"\n" +
" uniform sampler2D inputImageTexture;\n" +
" uniform sampler2D inputImageTexture2;\n" +
" \n" +
" void main()\n" +
" {\n" +
" lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n" +
" lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);\n" +
"\n" +
" gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb - textureColor2.rgb, textureColor.a);\n" +
" }";
public GPUImageSubtractBlendFilter() {
super(SUBTRACT_BLEND_FRAGMENT_SHADER);
}
}
GPUIMageTwoInputFilter.java
public class GPUImageTwoInputFilter extends GPUImageFilter {
private static final String VERTEX_SHADER = "attribute vec4 position;\n" +
"attribute vec4 inputTextureCoordinate;\n" +
"attribute vec4 inputTextureCoordinate2;\n" +
" \n" +
"varying vec2 textureCoordinate;\n" +
"varying vec2 textureCoordinate2;\n" +
" \n" +
"void main()\n" +
"{\n" +
" gl_Position = position;\n" +
" textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;\n" +
" textureCoordinate2 = inputTextureCoordinate2.xy;\n" +
"}";
public int mFilterSecondTextureCoordinateAttribute;
public int mFilterInputTextureUniform2;
public int mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.NO_TEXTURE;
private ByteBuffer mTexture2CoordinatesBuffer;
private Bitmap mBitmap;
public GPUImageTwoInputFilter(String fragmentShader) {
this(VERTEX_SHADER, fragmentShader);
}
public GPUImageTwoInputFilter(String vertexShader, String fragmentShader) {
super(vertexShader, fragmentShader);
setRotation(Rotation.NORMAL, false, false);
}
@Override
public void onInit() {
super.onInit();
mFilterSecondTextureCoordinateAttribute = GLES20.glGetAttribLocation(getProgram(), "inputTextureCoordinate2");
mFilterInputTextureUniform2 = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "inputImageTexture2"); // This does assume a name of "inputImageTexture2" for second input texture in the fragment shader
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute);
if (mBitmap != null&&!mBitmap.isRecycled()) {
setBitmap(mBitmap);
}
}
public void setBitmap(final Bitmap bitmap) {
if (bitmap != null && bitmap.isRecycled()) {
return;
}
mBitmap = bitmap;
if (mBitmap == null) {
return;
}
runOnDraw(new Runnable() {
public void run() {
if (mFilterSourceTexture2 == OpenGlUtils.NO_TEXTURE) {
if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
return;
}
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.loadTexture(bitmap, OpenGlUtils.NO_TEXTURE, false);
}
}
});
}
public Bitmap getBitmap() {
return mBitmap;
}
public void recycleBitmap() {
if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {
mBitmap.recycle();
mBitmap = null;
}
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
GLES20.glDeleteTextures(1, new int[]{
mFilterSourceTexture2
}, 0);
mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.NO_TEXTURE;
}
@Override
protected void onDrawArraysPre() {
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFilterSourceTexture2);
GLES20.glUniform1i(mFilterInputTextureUniform2, 3);
mTexture2CoordinatesBuffer.position(0);
GLES20.glVertexAttribPointer(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTexture2CoordinatesBuffer);
}
public void setRotation(final Rotation rotation, final boolean flipHorizontal, final boolean flipVertical) {
float[] buffer = TextureRotationUtil.getRotation(rotation, flipHorizontal, flipVertical);
ByteBuffer bBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(32).order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fBuffer = bBuffer.asFloatBuffer();
fBuffer.put(buffer);
fBuffer.flip();
mTexture2CoordinatesBuffer = bBuffer;
}
}
我猜这涉及使用 String SUBTRACT_BLEND_GRAGMENT_SHADER
和 String VERTEX_SHADER
进行更改。
最佳答案
颜色矩阵是将某些像素的新颜色分量值定义为同一像素当前颜色分量的线性函数的实体。 IE。颜色矩阵转换的唯一输入是像素,应该转换哪些颜色。没有办法让其他像素参与这种转换。无论它们是来自另一个图像的像素,还是转换后像素的邻居,都是不可能的。
关于java - 如何使用 GPUImage 库 "subtract"滤色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33358248/
我在业余时间慢慢学习javascript,但还没有完全掌握这一点。但一位 friend 要求我制作一个简单的机器人,它可以向每个加入服务器的新用户发送私信,询问他们希望用户名的颜色是什么,并将他们添加
抱歉,标题令人困惑,我会澄清一下。我正在尝试让机器人检查用户是否在他们的 quick.db 库存中具有特定 Angular 色,如果有,它就会装备该 Angular 色。我遇到的问题是,即使在 lis
所以我想做一个小的用户配置文件,但我希望它打印出用户 Angular 色。可能吗? case "Profile": var embed = new Discord.RichEmbed()
我有一个表单,其中包含三个不同的 data-role="page" 和三个不同的 data-url="abc"。 根据某些条件,单击第一页上的按钮后,我将在第二页上渲染/显示某些字段。 现在我正在获取
我有一行不和谐机器人的代码,用于删除特定的命名 Angular 色并添加一个名为“静音”的 Angular 色一段特定的时间。基本上,服务器只能有 3 个 Angular 色,一个可以发出命令,一个具
我想在编写函数时在编辑页面上显示文本的标题。 应用程序.html {{ text }} 应用程序.ts getRoleEdit
如果 s 是一个系列,我在运行以下命令时会收到一条错误消息: s.plot(style='k--', color='b') 错误消息说 [b] 不是可识别的颜色。 我正在使用 Pandas 0.11。
这是一个 fiddle http://jsfiddle.net/aLr2yx8d/ $('#inputButton').click(function() { var value = $(
所以,基本上。我想做的是创建一个单词解密器,您可以在其中输入一个打乱的单词并对其进行解密。它工作得很好,尽管我单独检查每个字符,但由于某种原因,额外的字符漏掉了。 我输入“olehl (hello)”
在尝试console.log字符串时,我遇到了一个相当烦人的问题。我将字符串 2^{\\frac{1}{2}}x=1 存储在 Node.js 数据库中,但输出时给出 2^{rac{1}{2 }}x=1
我想创建一个命令来查找用户在服务器中拥有的最高 Angular 色。 我已经知道Python中有一个discord.user.top_role。是否有相当于该功能的 Javascript? 我尝试将此
我对 Node.js 相当陌生,目前正在开发一个 Discord 机器人。我试图让我的机器人根据用户传递的参数分配服务器 Angular 色。我知道我可以找到特定 Angular 色的名称,然后根据他
我一直在尝试创建一个简单的命令,为在聊天中说话的人提供一个 Angular 色,假设他们说了一句脏话,它会给 message.author 静音 Angular 色。 client.on("messa
如何使用expressjs和passport在nodejs中实现基于 Angular 色的授权/访问控制以及如何完美设计 Angular 色中间件? 我有两种登录类型管理员和用户 以管理员和用户的名义
我在这里有一个键盘可访问的自定义下拉组件:https://codesandbox.io/s/31440w1vo6 但是,当我打开 NVDA 或 JAWS 时,激活“选择等位基因”后焦点不会再移动到选项
我正在为我的机器人创建 Angular 色分配命令,因此用户可以输入 h.addrole @user @role 我正在尝试执行此命令,如果用户拥有该 Angular 色,它会输出说 此用户已经拥有此
我想从数据库中获取用户的 Angular 色(组织或个人)。我有一个名为“Users”的表,另一个名为“Role_users”的表,其中有 user_id 和 role_id(1 代表个人,100 代
我有一个在 Vuejs 项目中导出一些函数的文件,我还需要在外部环境中使用它们..在 Component 中我知道我要使用哪个函数应该通过名称识别并与 .JSON 文件进行比较来使用,这在开发环境中很
我想将用户添加到我的 Parse.Role 但它不起作用。我看了很多例子,它们看起来都很简单,但我无法正确理解。这是我的代码: Parse.Cloud.define("activateVendor",
我克隆了一个 https://github.com/beeman/loopback-angular-admin我已经使用环回资源管理器创建了几个新 Angular 色,但是如何为我创建的用户分配 An
我是一名优秀的程序员,十分优秀!