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shared_ptr<Shape> circle(new Circle(Vec2f(0, 0), 0.1, Vec3f(1, 0, 0)));
shared_ptr<Shape> rect(new Rect2f(Vec2f(0, 0), 5.0f, 5.0f, 0,
Vec3f(1.0f, 1.0f, 0)) );
我试图理解为什么上述内容无法编译。无论出于何种原因,当我尝试创建 Rect2f 的实例时(它确实继承自 Shape
类指定了 shared_ptr
模板参数,就像 Circle
),我收到以下错误:
error: expected type-specifier before 'Rect2f'
error: expected ')' before 'Rect2f'
Circle
shared_ptr
的一切都很好。它没有问题;只有 Rect2f
会导致问题。
此外,传递给构造函数的值是有效的。
那么,这个问题可能是什么?我为此包含了 Rect.h
。为简洁起见(如果我错过了该文件中可能会影响这一点的内容),我将发布以下内容:
矩形.h
#pragma once
#include <QGLWidget>
#include <GL/glext.h>
#include <cmath>
#include <QDebug>
#include "Shape.h"
#include "Vec3f.h"
#include "rand.h"
const int DEFAULT_SQUARE_WIDTH = 5;
const int DEFAULT_SQUARE_HEIGHT = 5;
typedef enum {
RC_TOPLEFT,
RC_TOPRIGHT,
RC_BOTTOMRIGHT,
RC_BOTTOMLEFT
} RectangleCorner;
class Rect2f : public Shape
{
public:
Rect2f(
Vec2f center = Vec2f(),
float width = 4,
float height = 4,
float radius = 0,
Vec3f color = Vec3f()
);
~Rect2f();
inline const float GetWidth( void ) const {
return mWidth;
}
inline const float GetHeight( void ) const {
return mHeight;
}
inline const Vec2f* GetCorner( RectangleCorner rc ) const {
switch( rc ) {
case RC_TOPLEFT:
return mTopLeftCrnr;
break;
case RC_TOPRIGHT:
return mTopRightCrnr;
break;
case RC_BOTTOMLEFT:
return mBottomLeftCrnr;
break;
case RC_BOTTOMRIGHT:
return mBottomRightCrnr;
break;
}
}
void UpdateCorners();
virtual void Collide( Shape &s );
virtual void Collide( Rect2f &r );
virtual void Collide ( Circle &c );
virtual bool Intersects( const Shape& s ) const;
virtual bool Intersects( const Rect2f& s ) const;
virtual bool IsAlive( void ) const;
virtual float Mass( void ) const;
protected:
virtual void Draw( void ) const;
float mWidth, mHeight;
Vec3f mColor;
private:
Vec2f* mTopLeftCrnr;
Vec2f* mTopRightCrnr;
Vec2f* mBottomLeftCrnr;
Vec2f* mBottomRightCrnr;
};
错误函数来源和文件头(mainwindow.cpp)
#include "ui_mainwindow.h"
#include "Vec2f.h"
#include "Rect2f.h"
#include "SharedPtr.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi( this );
BoxOfShapes* display = new InteractiveBoxOfShapes( this, 600, 600 );
ui->mGridLayout->addWidget( display );
ui->mStatusBar->showMessage( "status ok" );
QObject::connect( display, SIGNAL( numShapesChanged( int ) ), this, SLOT( setNumShapes(int) ) );
QObject::connect( ui->mResetButton, SIGNAL( pressed() ), display, SLOT( resetWorld() ) );
shared_ptr<Shape> circle(
new Circle(
Vec2f( 0, 0 ),
0.1,
Vec3f( 1, 0, 0 ) ) );
/*std::shared_ptr<Shape> rect( <---error
new Rect2f(
Vec2f( 0, 0 ),
5.0f,
5.0f,
0,
Vec3f( 1.0f, 1.0f, 0 )
)
);*/
shared_ptr< Shape > rect( new Rect2f() ); //error - second attempt
display->addShape( circle );
display->addShape( rect );
}
主要功能测试(main.cpp)
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include "Rect2f.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Rect2f rec;
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
问题
从提供的错误来看,我在这里遗漏了什么?另外,有什么办法可以解决这个问题?
最佳答案
对于 future 遇到类似问题的人来说,情况是编译器根本找不到您正在使用的类型(即使您的 Intelisense 可以找到它)。
这可能是由多种原因引起的:
#include
定义它的 header 。#ifndef BLAH_H
) 有缺陷(您的 #ifndef BLAH_H
与您的 #define BALH_H
不匹配,原因是拼写错误或复制+粘贴错误)。#define MYHEADER_H
,即使它们位于不同的目录中)new Vector()
应该是 new Vector<int>()
)NamespaceA::NamespaceB
和 <global scope>::NamespaceB
,如果你已经在 NamespaceA
内,它会查看 NamespaceA::NamespaceB
并且不要费心检查 <global scope>::NamespaceB
),除非您明确访问它。要显式访问全局命名空间中的某些内容,请在其前面加上 ::
,就好像全局命名空间是一个没有名称的命名空间(例如 ::MyType
或 ::MyNamespace::MyType
)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!